Les Maisters vous permettent de maîtriser une Vocation et d'obtenir sa Compétence Ultime. Voici l’emplacement de tous ces Maisters et les compétences qu’ils débloquent.
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- Tous les emplacements Maister et compétences ultimes
Dragon's Dogma 2 est un RPG développé par Capcom. Le jeu permet au joueur de prendre le contrôle de l'Arisen, un personnage légendaire dont le seul but est de vaincre le dragon qui lui a volé son cœur et l'a marqué.
Dragon's Dogma 2 : toutes les spécialisations de pions et comment les débloquer
Les spécialisations de pions peuvent vous aider énormément dans DD2. Voici comment les débloquer tous.
En jouant au jeu, vous rencontrerez d'innombrables PNJ qui vous aideront énormément tout au long de votre voyage. Certains PNJ sont connus sous le nom de Maisters et peuvent vous enseigner des compétences qui font de vous une force avec laquelle il faut compter.
Que sont les Maisters ?
Les Maisters vous permettront de débloquer les compétences ultimes dans chaque vocation. Ces personnages maîtrisent parfaitement leurs vocations et peuvent véritablement vous aider à faire passer votre jeu au niveau supérieur. Chacun peut être trouvé tout au long du jeu et offre un aperçu unique de la façon dont les PNJ du monde du jeu sont capables d'utiliser les différentes vocations à leur avantage. Certains de ces Maisters peuvent exiger que vous accomplissiez une quête, que vous les aidiez ou que vous montriez que vous êtes digne de leurs enseignements. Cependant, certains Maisters transmettront simplement leurs connaissances simplement parce que vous avez débloqué la Vocation.
Tous les emplacements Maister et compétences ultimes
Il y a 12 Maisters dans le jeu, et certains peuvent être assez difficiles à trouver. Voici un aperçu de chaque vocation, de son Maister, de l'endroit où se trouve ce Maister, de toutes les conditions préalables et de la compétence ultime que débloque la recherche du Maister.
Chaque Vocation n'a qu'un seul Maister à l'exception des Vocations de Voleur et de Sorcier. Il y a deux Maisters pour ces deux Vocations.
Vocation | Maister | Emplacement | Conditions préalables | Compétence ultime |
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Archer | Taliesine | Tonnelle sacrée | Terminez la quête “Une épreuve de tir à l'arc” et ayez Glyndwr ou un pion Woodland Wordsmith avec vous. | Tir céleste – Tire une flèche toute-puissante en échange de la consommation de toute l'endurance de l'utilisateur. La puissance de la flèche est déterminée par l'endurance restante de l'utilisateur lorsqu'elle est lâchée. |
Combattant | Lennart | Melve | Défendez Melve du Drake après votre retour au village. | Fureur déchaînée – Fait pleuvoir une rafale de coups puissants sur la cible, infligeant des dégâts massifs au détriment de l'endurance. Laisse l'utilisateur vulnérable si le premier coup manque. |
mage | Le seul | Au nord de Melve | Terminez la quête « Envoûté ». | Péan céleste – Invoque une vague de lumière sacrée qui accélère à la fois la récupération d’endurance et la vitesse des alliés qui la touchent, tout en réduisant les dégâts subis. Consomme toute l'endurance du lanceur et le fait tomber. |
Archer magique | Des sons |
| Débloquez simplement la vocation. | Trait du martyr – Tire l'éclair magique ultime en échange d'une diminution temporaire de la santé maximale de l'utilisateur. La quantité réduite détermine la puissance du boulon. La jauge de perte s'accumule pendant la charge. |
Lanceurs mystiques | Sigurd |
| Vaincre le Drake à la tour Dragonsbreath | Feu sauvage – Déclenche une rafale de coupures et d’attaques magiques. Des pressions supplémentaires sur les boutons continuent l'assaut en consommant de l'endurance. |
Sorcier |
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Ces deux quêtes nécessitent les mêmes objets. Vous pouvez simplement falsifier les objets et donner les contrefaçons à l'un des personnages. |
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Voleur |
| Village sans nom | Trouvez le village sans nom et sa cachette secrète pour les voleurs |
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Filou | Luz | Sanctuaire respectueux | Trouvez-la sur le toit du sanctuaire révérencieux | L'illusion du dragon – Crée un dragon illusoire qui ne peut pas infliger directement de dégâts, mais inspire la peur aux cibles hostiles et les fait même trébucher ou fuir. |
Guerrier | Lamonde | Camp de l'île volcanique | Débloquez simplement la vocation. | Réarmement – Passe instantanément à une arme différente sur la personne de l'utilisateur. Sélectionnez le type d'armes et l'ordre dans lequel elles sont équipées dans le menu Équipement. |
Guerrier | Leur | Au sud du poste de contrôle frontalier | Terminez la quête « Griffez-les en forme » et son test final. | Arc de puissance – Canalise toute la force de l'utilisateur en un coup tout-puissant ; consomme toute l'endurance de l'utilisateur lorsqu'il est activé. |
Si vous cherchez des conseils sur le jeu, consultez notre guide de trucs et astuces pour débutant ou nos trucs et astuces pour utiliser Pawns.
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