Tears Of The Kingdom a été inspiré par les vidéos YouTube de Breath Of The Wild

La créativité dont les fans de Zelda ont fait preuve immédiatement après le lancement de Tears of the Kingdom ce mois-ci a été assez remarquable. C’est aussi exactement ce que les créateurs de la suite espéraient que vous feriez tous avec le jeu. Les joueurs ont réussi à être plus créatifs avec Breath of the Wild que ses développeurs ne l’avaient prévu, et ce sont les vidéos de ces créations dans le premier jeu qui ont convaincu l’équipe Tears of the Kingdom de construire son suivi autour des joueurs utilisant leur imagination pour tout faire de Des VTT aux podracers en activité.


S’adressant au Washington Post, le directeur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, a expliqué que les origines de la décision sur le cœur du jeu seraient des mécanismes qui encourageaient la créativité de ses joueurs. Fujibayashi a d’abord montré au producteur de Zelda, Eiji Aonuma, ce qui était possible dans Breath of the Wild en utilisant diverses pièces que vous pouvez trouver autour d’Hyrule pour construire un tank.

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Le réalisateur a en outre montré à Aonuma qu’il n’était pas le seul à le faire en se rendant sur YouTube. Là, les deux ont regardé des vidéos de joueurs de Zelda créant toutes sortes d’engins étranges et merveilleux dans le prédécesseur de Tears of the Kingdom. Si vous avez déjà fait quelque chose d’intéressant dans Breath of the Wild et publié les résultats sur YouTube, vous êtes peut-être en partie responsable des larmes du royaume que nous vivons collectivement en ce moment.

Link apporte un radeau à l'eau dans Tears of the Kingdom

Techniquement, faire de Tears of the Kingdom un jeu dans lequel les joueurs avaient encore plus de liberté pour créer était le plan depuis le début. Cependant, des vidéos de joueurs faisant cela dans Breath of the Wild ont confirmé à Aonuma et Fujibayashi qu’ils étaient sur la bonne voie au début du développement de la suite.

En parlant de développement de Tears of the Kingdom, le dernier jeu Zelda devait arriver il y a un moment mais son arrivée a été repoussée. Cependant, Aonuma a révélé au cours du week-end que le jeu était techniquement terminé il y a plus d’un an. Le retard a été fait pour s’assurer que le jeu était aussi raffiné que possible avant le lancement. Plus d’un an pour aplanir les détails les plus fins, ce dont tant d’autres grands jeux récents auraient bénéficié.

Pendant ce temps, Aonuma a joué à Tears of the Kingdom au moins 20 fois, donc l’homme connaissait le jeu aussi bien que quiconque le saura jamais avant que le reste d’entre nous n’ait même eu la chance de jouer. Il y a de fortes chances que le producteur ait lui-même fait quelques créations loufoques, bien qu’en regardant des vidéos Breath of the Wild, je me demande si lui ou Fujibayashi ont déjà envisagé les mécanismes et les capacités de leur nouveau jeu pour construire des mechs géants avec des pénis lance-flammes, pas sans parler de la liste croissante des engins construits dans le seul but de torturer les Koroks.

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