Sakurai admet que le jeu en ligne de Smash Bros. est assez difficile

La série Super Smash Bros. est très importante dans les cercles de jeu compétitifs depuis des années, mais son créateur reste sceptique quant à la relation entre les jeux et le jeu en ligne à ce jour. Masahiro Sakurai a admis la semaine dernière qu’il ne pense toujours pas que Smash Bros. et le jeu en ligne conviennent, admettant que la seule raison pour laquelle il a ajouté la fonctionnalité est que Nintendo l’a demandée.


Sakurai a lancé une chaîne YouTube après le développement d’Ultimate et ses nouveaux ajouts de combattants ont pris fin. Dans une vidéo récente, le directeur de Smash donne le coup d’envoi en discutant des fonctionnalités en ligne de Brawl, le premier jeu de la série Smash qui incluait la possibilité de jouer contre d’autres en ligne en standard (merci, Eurogamer).

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“La Wii avait une fonctionnalité en ligne intégrée à la console par défaut, il était donc essentiel que nous la prenions en charge”, explique Sakurai. “Personnellement parlant, cependant, je ne pense pas que le jeu en ligne et Smash Bros. soient très compatibles l’un avec l’autre. L’une des meilleures parties de Smash Bros. est la façon dont les joueurs peuvent devenir des champions parmi leurs amis. Mais être soumis à la concurrence en ligne peut faire perdre confiance aux gens.

Ce n’était pas seulement la peur que les fans de Smash n’apprécient pas Brawl qui a rendu Sakurai méfiant à l’idée d’ajouter le jeu en ligne à la série. Il y avait également des problèmes techniques à surmonter, notamment une communication entièrement synchrone entre tous les joueurs et un décalage rendant le jeu en ligne une expérience saccadée, un problème qui augmentait à mesure que les joueurs s’éloignaient les uns des autres.

Sakurai était tellement préoccupé par les problèmes techniques lors du développement de Brawl qu’il admet dans la vidéo ci-dessus qu’il a été surpris que lui et l’équipe aient réussi à le faire fonctionner. Il note également que même s’il ne voulait pas le faire, puisque Nintendo a demandé que son nouveau jeu Smash inclue la possibilité de jouer contre d’autres en ligne, il devrait le faire et trouver le meilleur moyen de le mettre en œuvre.

Le jeu en ligne fait naturellement partie des jeux Smash depuis lors, car la scène compétitive de la série est l’une des plus actives dans les jeux vidéo dans leur ensemble, sans parler du genre de combat. Cela vaut la peine de regarder l’intégralité de la vidéo ci-dessus pour des informations plus intéressantes sur la série, y compris la révélation que la création d’un mode histoire pour Brawl donnait l’impression que Sakurai et l’équipe créaient deux jeux en même temps. Sakurai a fait un commentaire similaire lors de la discussion sur le travail effectué dans les passes de combat d’Ultimate. Cela vaut également la peine de revenir en arrière et de regarder les anciennes vidéos de Sakurai pour des informations intéressantes, comme admettre que le système de dégâts de Smash a été supprimé du tout premier jeu Kirby.

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