Rockstar veut que GTA 6 soit “rien de moins que la perfection”

Dix ans se sont écoulés depuis le lancement de Grand Theft Auto 5, et une décennie dans les jeux vidéo, c’est très long. Récemment, nous avons passé le 10e anniversaire de la révélation désastreuse de la Xbox One, un événement qui semble en quelque sorte plus ancien que le jeu de Rockstar, même si GTA 5 a été lancé sur les anciennes Xbox 360 et PlayStation 3. Mais c’est parce que Rockstar a porté le jeu sur chaque génération successive depuis lors, ainsi que la prise en charge de GTA Online, qui reste un phénomène. Mais le jeu attend la suite avec une impatience croissante.


Le PDG de la société mère de Rockstar a récemment suggéré que le développement sur Grand Theft Auto 6 avait été difficile et que le studio recherchait la “perfection”, ce qui n’est pas du tout inquiétant compte tenu des rapports antérieurs de crise au sein de l’entreprise. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, était sur The Aarthi and Sriram Show lorsqu’il a parlé des défis auxquels Rockstar est confronté avec GTA.

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Zelnick a été invité à parler de la façon dont il gère la pression de la communauté des joueurs avec les nouvelles versions et le PDG a commencé par parler de l’un des titres dont l’éditeur est responsable. C’était la série Civilization, que Zelnick a utilisée comme exemple de jeu où les fans peuvent ne pas aimer les ajouts qui accompagnent chaque nouvelle entrée. Mais il a ensuite parlé de GTA (commence à 31:12 dans la vidéo ci-dessous).

“Vous identifiez un problème important chaque fois que nous publions une suite ou même plus dans Civilisation, recréez vraiment la franchise”, a-t-il déclaré à l’émission. “Je pense que c’est un défi auquel les gens de Rockstar sont confrontés chaque fois qu’il y a une nouvelle itération de Grand Theft Auto.”

Il a ensuite développé la lutte à laquelle le célèbre développeur est confronté à chaque nouvel épisode de sa série la plus populaire. “Cela doit être quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, d’une part, et cela doit refléter le sentiment que nous avons à propos de Grand Theft Auto. C’est un grand défi pour l’équipe”, a-t-il déclaré. “Maintenant, la réponse de Rockstar est simplement de rechercher la perfection. Ne cherchez rien de moins que la perfection, et nous y arriverons.”

personnages dans une pièce en costume rouge parlant

Cela ressemble à des normes élevées que Rockstar se fixe, mais c’est une réputation que l’entreprise a gagnée même si cela signifiait écraser son personnel. En 2018, il a été largement rapporté que la société avait du personnel sur Red Dead Redemption 2 travaillant 100 heures par semaine. Cependant, la société a déclaré avoir apporté des modifications importantes à ses pratiques de travail depuis lors et même réduit la portée de GTA 6 afin d’éviter les heures supplémentaires.

Pendant ce temps, il y a des signes que GTA 6 sera lancé dans le courant de 2024 avec Zelnick suggérant dans son dernier appel aux résultats que l’année prochaine serait une année énorme pour les bénéfices.

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