Le prochain jeu du directeur de l’immortalité pourrait être un départ massif de son travail d’une manière clé

Le réalisateur du hit indépendant Immortality, Sam Barlow, suggère que son prochain jeu pourrait être visuellement très différent de son précédent travail indépendant.


Sam Barlow, le célèbre scénariste et réalisateur du récent succès indépendant Immortalité, déclare dans une interview que son prochain jeu pourrait être assez différent de son travail précédent, d’une manière en particulier. Barlow est spécialisé dans les jeux vidéo Full Motion, ou FMV. Immortalitécomme ses jeux précédents, 2015 Son histoire et 2019 Dire des mensonges, tous présentent des séquences préenregistrées d’acteurs en direct exécutant les actions du jeu, qui sont tous navigables à travers divers mécanismes.

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Dans Immortalité, des images en direct d’acteurs jouant des rôles dans trois films de fiction peuvent être parcourues par le joueur comme s’il utilisait une vieille machine de montage de films Moviola pour comprendre pourquoi ces films mettant en vedette la même actrice sans âge étaient tous inédits. Dans Son histoire, les joueurs utilisent une interface PC de bureau du milieu des années 1990 pour parcourir des images en direct d’une femme interrogée par la police. Les FMV ont tendance à avoir beaucoup d’éléments non linéaires Choisissez votre propre aventure, et ont été un genre de niche mais de longue date. Les jeux de Barlow ont toutes les caractéristiques du genre, jusqu’aux images en direct, avec Immortalité représentant peut-être le sommet de la forme. Cela fait du prochain match potentiel de Barlow un départ si radical s’il poursuit son développement.

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Dans une interview avec IGN, Barlow a déclaré que lui et le studio indépendant qu’il a fondé, Half Mermaid, avaient commencé le travail de pré-production sur un jeu qui ne comportait pas de séquences en direct d’acteurs récitant des dialogues sur les plateaux, comme le veut la tradition FMV. C’était un jeu de personnages en 3D, vraisemblablement entièrement créé avec un moteur comme Unreal ou Unity, bien qu’il n’ait pas spécifié le logiciel. Le développement du jeu a été interrompu afin que Barlow et le studio puissent travailler sur Immortalité.

acteur de l'immortalité sur le plateau

La nouvelle direction mettant en vedette des images générées par ordinateur au lieu d’acteurs en direct découle du désir de Barlow de ne pas être exclusivement connu comme “le gars de la FMV”, comme il l’explique. Il a poursuivi en disant que le jeu était une fusion d’un jeu de personnages 3D, où les joueurs déplacent un personnage entièrement numérique à travers des environnements dans des perspectives à la première ou à la troisième personne, avec les éléments de mystère et de gameplay de son travail indépendant précédent. “Tout ça Son histoire, Immortalité des trucs », a-t-il dit.

Cela représenterait certainement un écart par rapport au travail récent de Barlow, mais ne serait pas une première dans sa carrière. Avant de devenir totalement indépendant, Barlow a travaillé sur une poignée de jeux 3D numériques au sein de quelques séries bien connues. Barlow a été le concepteur et scénariste principal pendant deux Silent Hill jeux, 2007 Origines, et 2009 Souvenirs brisés. Avant cela, il a joué le même rôle sur une PlayStation 2 Cavalier fantôme Jeu. Il a même tenu le rôle principal dans un spin-off du Sam sérieux série en 2004 Serious Sam : Prochaine rencontre.

Immortalité est maintenant disponible sur PC, Xbox Series X/S et appareils mobiles.

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Source : IGN