Le nouveau jeu Texas Chain Saw Massacre vous ramène en 1974

Le film bouleversant de 1974 de Tobe Hooper Le massacre à la tronçonneuse du Texas est un chef-d’œuvre de slasher d’une beauté criarde inégalée. Aucun de ses suites prosaïques ont tout à fait réussi à reproduire son horreur magnétique : brûler les téléspectateurs avec un soleil orange et les jeter dans le fumeur orange, où le barbecue va, comme le fait l’original. Mais le développeur Gun Interactive va certainement essayer de capturer cela dans son prochain jeu d’horreur asymétrique Le massacre à la tronçonneuse du Texasdirecteur artistique et audio et PDG Wes Keltner me dit.

“Nous aurions pu simplement prendre des ingrédients que certaines personnes considèrent comme effrayants et giflés [cadaver-wearing antagonist] Leatherface dedans, mais nous ne fonctionnons pas de cette façon », déclare Keltner par e-mail à propos du jeu, dû le 18 août. « Ce mélange unique de […] l’inconfort, la terreur absolue et la beauté devaient tous trouver leur place dans le jeu pour que nous gagnions le droit de l’appeler Le massacre à la tronçonneuse du Texas.”

Recréer le Texas de Le massacre à la tronçonneuse du Texas

Gun Interactive a peiné sous l’ombre imminente en forme de crâne du film à la poursuite de ce droit, se penchant sur le film et ses détails comme un verset biblique obscur.

“Nous avons passé des semaines dans des villes rurales du Texas, prenant plus de 10 000 photos référencées par des artistes”, explique Keltner à propos de l’établissement de lieux pour le jeu. “Nous avons étudié les sons, les insectes, la flore et la faune présents au Texas exactement au mois où se déroule notre jeu.” Ils ont même vérifié les schémas migratoires des oiseaux chanteurs du Texas pour s’assurer que si un joueur entendait un gazouillis ambiant occasionnel, c’était exact.

“Obsessionnel? Oui », dit Keltner, en entendant vos pensées. Mais “si quelque chose ne va pas, cela pourrait vous pousser vers la réalité, tuant ainsi l’illusion que nous avons passé les trois dernières années de notre vie à créer”.

“Nous voulons que le fan soit complètement immergé dans le monde de Tronçonneuse du Texas,” il a continué. “Chaque son, chaque plante, chaque goutte de sang.”

Le film original savoure – en gros plans et en plans tendus et persistants – un groupe d’amis se faisant marteler par une famille cannibale, qui rend le meurtre de masse aussi simple que cueillir des plumes de poulet. Mais il manque notamment de sang.

Vous n’obtenez jamais que des regards rapides et inattendus, brossés entre la peau rugueuse du tatou roadkill comme une lotion, s’accumulant dans la paume d’un cannibale après qu’il se soit coupé, ou formant une perle humide au bout du doigt du protagoniste Sally, juste avant que grand-père desséché suce c’est propre. Son apparition peu fréquente le rend plus significatif, d’autant plus qu’il s’accumule et sèche sur le corps de Sally, récompensant ses cris inébranlables et épuisants avec du rouge. Cela le rend également, comme le note Keltner, “le gore perçu est beaucoup plus pertinent” pour ton terreur de tout le corps.

Une grande partie de l’horreur du film repose sur l’imagination galopante du spectateur. La caméra ne montre jamais la blessure du personnage Pam alors que Leatherface la colle sur un crochet à viande en attente, mais vous la voyez agoniser, incapable de bouger ou de respirer, et vous pourriez imaginer la blessure pire qu’elle ne l’est.

Pistolet Texas vise une suggestivité similaire. “Le jeu pourrait augmenter le gore un peu plus par rapport au film, ce n’est toujours pas l’épine dorsale ou l’accent du ton visuel ou du gameplay”, déclare Keltner. “Nous ne voulions pas regarder d’autres films qui pourraient avoir plus de gore viscéral et essayer de mettre cela dans ce jeu. Ce ne serait pas très Texas.”

Horreur asymétrique faite différemment

Pour garder les choses Texasle jeu conserve le format de distribution d’ensemble du film – quelques amis se font étriper par quelques bouchers dépravés – et le traduit facilement en une horreur de survie asymétrique, en quelque sorte Mort au grand jouraussi inspiré par le film de 1974, met en place son jeu.

Mais contrairement à DbDou d’autres jeux d’horreur à un contre plusieurs comme Evil Dead : le jeu ou Vendredi 13 : le jeuégalement publié par Gun, Texas sera 3v4avec cinq membres de la famille et cinq victimestoutes avec des capacités uniques, parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir.

“Ce qui rend Le massacre à la tronçonneuse du Texas si unique est que nous trouvons une famille de tueurs […]. Ils protègent leur mode de vie, protègent leurs biens et se protègent eux-mêmes, ou du moins c’est ce qu’ils se disent », dit Keltner. “Lorsque les joueurs prennent le contrôle de ces tueurs, ils ne jouent pas des monstres ou des machines à tuer absolues, ils jouent des humains endommagés. Tout comme avec les victimes, ces personnages discutent entre eux, ils ont des relations qu’on s’applique à dépeindre.

Les tueurs du jeu The Texas Chain Saw Massacre sont disposés en cartes à collectionner.

Choisissez votre cannibale.
Image: Pistolet Interactif

Les matchs en solo ou avec des bots ne seront pas possibles, mais Keltner espère que le format méticuleusement conçu, mais non scénarisé, des jeux stimulera la peur authentique et spontanée des joueurs.

Killer “Les patrouilles ne seront pas prévisibles, leurs actions seront impromptues en fonction de ce que cette équipe pense, communique et agit à un moment donné”, dit-il. “Lorsque vous êtes une victime, que vous vous cachez dans une piscine d’ombre derrière un canapé et que quelques membres de la famille entrent dans une pièce, vous ne savez pas s’ils vont vérifier exactement où vous êtes, ou s’ils ne font que passer. Cette tension et cette peur que vous ressentez s’intensifient par rapport à lorsque vous faites face à une IA dont vous avez mémorisé le chemin.

Dans ce sens, Texas s’efforce de fournir toutes les notes aiguës multijoueurs asymétriques typiques, qui s’appuient sur des joueurs capricieux pour fournir le plaisir dans son gameplay. De manière pratique, cette anxiété plus turbulente se marie également bien avec l’âme du film de 1974, quelque chose auquel Keltner revient constamment.

Pas un remake, mais un prequel

Mais, s’écartant légèrement de la quête de Gun pour la précision du film, l’histoire du jeu sert quelque peu comme préquelle au premier film, avec des personnages reconnaissables des membres de la famille et des victimes qui sont nouveaux dans la franchise.

“Dans notre jeu, ces adolescents sont entrés dans cette situation à dessein”, déclare Keltner. “Ana, l’un des personnages que vous pouvez jouer, a réuni ce groupe pour rechercher sa sœur, Maria, qui a disparu dans cette partie du Texas.”

En raison de la nature imprévisible d’un multijoueur asymétrique, Texas abandonne également le concept du film de la «dernière fille», bien que l’auteur du terme Carol J. Clover attribue au film le coup d’envoi du trope dans son essai fondateur Son corps, lui-même : le genre dans le film Slasher. (“Pendant près de trente minutes de temps d’écran – un tiers du film – nous regardons [Sally] crier, courir, tressaillir, sauter à travers les fenêtres, subir des blessures et des mutilations. Sa volonté de survivre est étonnante ; à la fin, sanglante et stupéfiante, elle trouve l’autoroute », écrit Clover).

“Les combinaisons de terminaisons sont trop vastes” pour s’engager avec le terme chargé, ou prédire tout type de victime isolée en général, dit Keltner. Le jeu, au contraire, individualise les victimes d’une manière différente.

« Nous voulions nous assurer […] que chaque joueur a l’impression d’avoir vécu sa propre version personnelle de Le massacre à la tronçonneuse du Texas», dit Keltner. “Les personnages dialoguent entre eux, ils ont des réactions, des conversations et des émotions dont nous voulions nous assurer qu’elles étaient transmises afin que les joueurs saisissent vraiment le récit qu’ils créent pendant qu’ils jouent, qu’ils survivent ou non à cette épreuve.”

Cela peut ou peut ne pas fonctionner pour vous. Keltner sait que, pour certaines personnes, un grand jeu d’horreur va être défini par « des jump scares à gogo. Pour d’autres, ils veulent une tension et une terreur lentes et croissantes. Pourtant, d’autres veulent juste de l’horreur corporelle et du gore partout », dit-il. Mais Texasle jeu, est gouverné par un dévouement révérencieux au film, pas aux conventions multijoueurs asymétriques typiques, au public réclamer un carnageou même Rétrograde de Saturne.

“Pour nous,” me dit-il, “nous allons regarder la propriété d’origine et dire, ‘C’est ce que nous faisons.'”

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