Doom Fan porte le FPS sur un système de jeu Teeny Tiny

Doom montre une fois de plus au monde à quel point il est polyvalent après qu’un fan ait décidé de porter le titre classique d’id Software sur un système « itty-bitty ».


La question séculaire de savoir quelle est la limite en termes de moyens Perte peut être porté est toujours en cours de test, car un fan a pris sur lui de rendre le FPS emblématique jouable sur un système de jeu de la taille d’un porte-clés. Avec id Software censé travailler sur un nouveau projet, beaucoup se demanderont si le studio apportera à nouveau au monde plus d’exploits du Doom Slayer. Peut-être que le développeur cherche à ramener tremblement de terre ou peut-être travailler sur quelque chose de différent. Cependant, il n’y a aucun moyen de le savoir pour l’instant.

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En attendant, les fans sont toujours amoureux de ce qui est largement considéré comme le jeu de tir à la première personne le plus influent de l’histoire du jeu vidéo. Mais cela ne s’arrête pas aux gens qui jouent au jeu comme prévu. Il y a eu tellement de dispositifs sauvages qui Perte a été rendu jouable sur lequel il semble que le classique de 1993 peut fonctionner sur à peu près n’importe quelle machine qui lui est proposée. Tout, des montres intelligentes aux tapis roulants en passant par un tracteur John Deere et même une version en cours d’exécution Minecraft ont prouvé à quel point le jeu est polyvalent.

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Maintenant, une autre personne met cette polyvalence à l’épreuve. Dans un post sur Twitter, l’utilisateur SunnyChow a mis en ligne un bref extrait de Perte fonctionnant sur ce qui semble être un très petit système de type Game Boy. En fait, c’est encore plus petit que cela, car les pouces de l’utilisateur éclipsent le micro-appareil. Lorsque d’autres personnes lui ont demandé sur quoi le jeu fonctionnait réellement, SunnyChow a répondu qu’ils l’avaient porté sur un Thumby, qui est décrit sur le site Web du fabricant comme un “système de jeu itty-bitty” qui s’est manifestement inspiré de la console portable rétro de Nintendo. L’utilisateur sur Twitter dit que cet appareil particulier dispose d’un éditeur Web et d’un émulateur, ce qui leur a permis de coder Perte dessus.

Au fil des ans, la sortie d’id a connu une multitude d’itérations. Il y a eu beaucoup de mods et, comme dans cet exemple, de nombreux fans ont tenté de lancer le jeu sur quelque chose qui n’est pas un PC standard. Lorsque Perte sorti pour la première fois, non seulement il a contribué à façonner le genre FPS, mais il a également été le pionnier du multijoueur en ligne à une époque où cela était beaucoup moins courant, et cet héritage se fait encore sentir aujourd’hui.

C’est difficile de croire que Perte aura 30 ans cette année, tout comme certains de ses contemporains comme Combat mortel 2, Renard étoiléet La légende de Zelda : Link’s Awakening. Malgré son âge, les gens n’ont en aucun cas oublié ce jeu de tir emblématique, et sans aucun doute beaucoup continueront à le modifier et à le porter.

Perte est sorti en 1993 et ​​est disponible sur plusieurs plateformes.

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Source : Circuits minuscules