Comment Half-life : Alyx a cannibalisé le mythe de Half-life 3

Il n’y a pas de studio comme Valve. En tant que propriétaire de Steam, la plate-forme de jeu de facto sur PC, la société a les ressources nécessaires pour aborder le développement de jeux comme un laboratoire financé par l’État plutôt qu’un studio devant se soucier de la paie mensuelle ou des rapports de revenus trimestriels.

D’une part, cela encourage une liberté sans entrave. D’un autre côté, cela signifie qu’on s’attend à ce que les jeux de Valve ne soient pas seulement des jeux, mais des moments décisifs dans l’histoire du média.