Board Game Exec fait des commentaires incroyablement sexistes et s’excuse

Plus tôt cette semaine Envergure La designer Elizabeth Hargrave a écrit un fil Twitter décrivant un problème flagrant que l’industrie des jeux de société a avec la représentation : à savoir, qu’il n’y a tout simplement pas assez de jeux récompensés et publiés qui ont été conçus par des femmes.

Ce n’est pas un argument difficile à faire valoir ! Les jeux de société sont une industrie énorme et sociale, jouée par des personnes de toutes tendances partout dans le monde, mais comme le souligne Hargrave les nominés pour le Spiel des Jahres – le plus grand prix du jeu de société, choisi parmi les créateurs des plus grands jeux de l’année – ont massivement été des hommes :

La réponse sensée à cela serait de dire, oui, c’est un problème ! La conception de jeux de société a traditionnellement été dominée par les hommes blancs, mais à mesure que le marché s’est développé et a évolué, la démographie des concepteurs publiés et primés (vous devez être le premier avant de pouvoir devenir le second) n’a pas réussi à se développer parallèlement. Plus de travail doit être fait pour encourager plus de femmes – et plus de personnes qui ne sont pas des hommes blancs – à se lancer dans la conception de jeux et à faire publier leurs jeux, car comme le dit Hargrave, nous “restreignons l’intelligence et l’expérience de vie qui entrent dans jeux », et « Nos choix de jeu sont plus pauvres pour cela.

Ryan Dancey, COO d’Alderac, a adopté une approche différente. Pour éviter de paraphraser, je vais juste laisser sa réponse directe à Hargraves ici en entier :

J’ai pris plus de 1 000 pitchs de jeux depuis 2016. Je dirais que moins de 10% d’entre eux provenaient de femmes designers. En fait, aucun d’entre eux n’était des jeux qu’AEG publierait. Nous avons lancé un appel à candidatures auprès de femmes designers en particulier ; nous avons un design publiable –@elizhargrave‘s Papillons.

Il y a eu quelques emplacements qui se sont rapprochés; le plus souvent où une femme a lancé avec un designer masculin. Il y a une équipe de deux créatrices qui pitchent bien mais leurs jeux sont trop légers pour nous. Je sais pourquoi nous n’avons pas procédé à ces lancers, mais ils étaient au moins dans le stade.

En règle générale, lorsque je suis lancé par une femme, le jeu a tendance à tomber dans l’une des nombreuses grandes catégories suivantes :

* C’est un jeu sur la politique; en général, nous ne publions pas de jeux sur la politique

* C’est un jeu de société ; en général, nous ne publions pas de jeux de société

* C’est un argumentaire d’un concepteur très tôt dans son parcours de conception et le jeu n’est pas compétitif sur le marché moderne – il ressemble généralement trop à un autre jeu, ou est très générique, ou c’est plus une idée qu’une conception de jeu

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Je n’ai jamais été lancé dans un wargame par une femme. Je n’ai jamais été lancé dans un jeu de combat à 2 joueurs par une femme. Je n’ai jamais été lancé dans un jeu de robots de combat géants par une femme. En fait, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de marché dans ces catégories parce qu’il y a tellement de concurrence, mais je me demande si une conception de jeu par une femme serait orthogonale aux modèles de concepteurs existants et produirait quelque chose de remarquable.

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Je pense qu’il y a un écart important entre le moment où quelqu’un décide d’essayer de devenir concepteur de jeu et le moment où il produit son premier jeu publiable. La vie dans cet écart consiste en beaucoup de rejet et de critiques négatives. Je me demande si cet écart explique une bonne partie de la cohorte de design féminine manquante – les femmes sont socialisées en Occident pour éviter les situations où elles sont soumises à des critiques assez sévères de leurs capacités et de leurs idées créatives. Les mâles sont socialisés pour prendre les coups et continuer à avancer. C’est en franchissant l’écart que vous transformez quelqu’un en un «vrai concepteur de jeux» qui est payé pour son travail et qui crée des conceptions attrayantes pour les éditeurs.

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Jusqu’à présent, nous n’avons pas vu beaucoup de récompenses accordées à des jeux qui existent presque entièrement en tant que projets de financement participatif. Je sais qu’il y a beaucoup plus de femmes qui font de la conception et de la production de jeux via le financement participatif et qui ne se connectent tout simplement pas avec les éditeurs. La nature du SdJ est qu’un jeu de financement participatif est effectivement exclu de toute considération.

Au crédit de Dancey, il s’est depuis excusé et a demandé aux gens de “le tenir responsable”:

Hier, j’ai engagé une discussion sur le manque de représentation des femmes en tant que designers dans la communauté des joueurs. Ce n’était pas mon meilleur moment. Je suis gêné et en colère contre moi-même pour le ton et le contenu de ma contribution à cette discussion. Cela ne reflète pas mon point de vue et cela ne reflète certainement pas le point de vue de l’entreprise pour laquelle je travaille.

Je suis désolé pour tout mal que j’ai causé et pour toute offense que j’ai commise.

Ce sujet est extrêmement important pour moi et je veux faire partie de la solution et non du problème. J’ai discuté à la fois de mon mauvais message initial et des conséquences avec mon équipe de direction et avec le reste de notre entreprise et je veux décrire quelques mesures concrètes que nous prendrons pour faire mieux à cet égard.

* Nous allons nous connecter activement avec des designers issus de groupes démographiques sous-représentés, en particulier des femmes, et offrir un mentorat et un soutien au développement de leurs projets même si AEG ne publie pas de jeux de ce type.

* Certaines personnes ont suggéré divers organismes qui pourraient bénéficier de notre soutien. Nous contacterons de manière proactive les groupes dont nous avons été informés et examinerons de manière agressive les propositions des membres de ces groupes.

* Notre objectif a été de publier les meilleurs jeux, nous allons étendre cet objectif pour aider et fournir plus de soutien aux personnes avec lesquelles nous voulons être en affaires pour arriver à un endroit où ils sont vus et publiés.

Revenez avec moi dans un an et tenez-moi responsable ; Je fournirai des mises à jour au fur et à mesure que nous progressons.

Mais le fait qu’il ait pensé à tout cela à l’origine, sans parler de l’écrire publiquement, encore moins répondant directement à l’une des rares femmes créatrices de jeux de société à succès en dit vraiment long sur les points originaux de Hargraves, pas seulement sur les femmes mais aussi sur d’autres designers marginalisés. Quelque chose l’industrie a beaucoup lutté ces dernières années.

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