War Thunder “ révise ” l’économie, les fans critiquent le jeu de la bombe en enfer

tireur de véhicules en ligne Tonnerre de guerre a récemment apporté quelques changements au fonctionnement de son économie, et les joueurs du jeu sont tellement contrariés que non seulement ils ont bombardé le jeu en enfer et en arrière, mais les développeurs ont été obligés de prendre extrêmement actions d’excuses en réponse.

Fondamentalement, un jeu qui au fil des ans est devenu de plus en plus payant pour gagner—en plus de devenir un dépotoir pour les secrets d’État– des changements économiques récemment mis en œuvre qui ont rendu encore plus difficile de tirer quoi que ce soit du jeu – en particulier la progression – à moins que vous ne dépensiez régulièrement de l’argent réel.

Les joueurs, fatigués de l’exploitation, ont fait l’une des rares choses à leur disposition : ils sont allés sur Steam pour laisser des commentaires négatifs, en publiant milliers de messages protestant contre les changements et attaquant les développeurs Gaijin. Au moment de la publication, la section de revue Steam du jeu ressemblait à ceci :

Image pour l'article intitulé War Thunder 'Révise'  Économie, Fans Review-Bomb Game To Hell

La critique négative la plus populaire résume bien la situation :

Je ne voulais pas laisser une critique négative, mais le mépris flagrant de Gaijin pour ses propres joueurs m’a forcé la main.

War Thunder est un jeu pas comme les autres, avec un système de dégâts complet, des armes combinées et une variété de chars, d’avions et de navires magnifiquement modélisés.

Malheureusement, cette “unicité” a laissé Gaijin avec peu de concurrence réelle au fil des ans. Ce qui a commencé comme un titre “free to play” est devenu au fil du temps de moins en moins gratuit. Gaijin continue d’ajouter des nations et des véhicules, tout en augmentant les coûts de réparation et en réduisant le gain de RP/SL. Un compte premium ne suffit plus pour progresser confortablement, maintenant vous devez également acheter des véhicules premium dans chaque nation.

Pour les nouveaux joueurs qui lisent ceci, Gaijin a récemment admis qu’ils équilibrent les véhicules gratuits autour d’un revenu SL négatif pour les joueurs moyens. Cela signifie qu’ils VEULENT que vous perdiez de l’argent en jouant, vous serez donc obligé d’acheter un véhicule premium de premier rang.

En réponse, Gaijin a annulé les changements économiques les plus récents et punitifs – même si cela ne fera pas grand-chose pour inverser la tendance graduelle qui avait déjà aliéné tant de joueurs de longue date – et a publié l’une des plus tristes déclarations d’excuses que j’aie jamais vues :

Chers joueurs,

Tout d’abord, nous tenons à présenter nos excuses les plus sincères à chacun d’entre vous. Nous regrettons profondément que nos actions vous aient laissé tomber et que nous n’ayons pas répondu de manière adéquate aux préoccupations que vous avez exprimées au fil du temps. Nous partageons votre passion pour le jeu et nous regrettons que nos décisions n’aient pas été à la hauteur de vos attentes.

Au cours de la semaine dernière, nous avons analysé avec diligence les commentaires que vous avez fournis. Nous reconnaissons et acceptons vos préoccupations concernant l’équilibre de l’économie (Lions d’argent et points de recherche), ainsi que la recherche de modifications. Nous avons donc priorisé la résolution de ces problèmes comme notre préoccupation immédiate.

Nous sommes en train de créer un plan pour résoudre ces problèmes. Bien que nous ayons fait quelques progrès initiaux dans la compréhension de l’étendue de ces problèmes et des solutions potentielles, nous prévoyons de fournir une feuille de route plus détaillée d’ici le 14 juin.

Nous comprenons l’urgence que vous ressentez pour que des changements soient mis en œuvre, et nous vous assurons que nous partageons votre empressement. Cependant, étant donné l’ampleur et la complexité d’un projet comme War Thunder, un certain temps est nécessaire pour s’assurer que tous les changements que nous apportons sont à la fois efficaces et bénéfiques pour l’expérience du joueur.

Nous examinons également en permanence la vaste gamme d’autres commentaires et suggestions que nous recevons. Rassurez-vous, ceux-ci sont importants pour nous et seront traités, mais pour le moment, notre première priorité reste l’économie et la progression du jeu.

Nous sommes vraiment désolés pour la déception et la frustration que nous avons causées. Nous vous engageons à faire tout notre possible pour améliorer le jeu et regagner votre confiance.

Merci pour votre compréhension et votre patience pendant cette période. Nous apprécions votre soutien continu et votre dévouement au jeu que nous aimons tous.

Je dirais qu’écouter maintenant, c’est écouter trop tard. De toute évidence, cette base de joueurs en a assez de ces conneries et est en colère depuis un très longue duréeet revenir en arrière sur une série de changements ne fera pas grand-chose pour corriger les défauts fondamentaux de la conception sous-jacente du jeu, qui sont vraiment ce qui énerve tellement les gens.

Changer la sévérité et le moment de la pression ne fera rien quand c’est la pression elle-même qui énerve tellement les joueurs.

Comme mesure supplémentaire, les joueurs sont maintenant planifier un boycott le 26 mai, cependant autre les plans pour une «journée de phoque» le 25 mai, dans le but d’amener les «nouveaux joueurs à abandonner», pourraient ne pas être une aussi bonne idée ou apparence.

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