Zelda Tears of the Kingdom, revue: la chanson du cygne du commutateur

Je me souviens de ce sentiment, en mars 2017. La Nintendo Switch était un nouveau matériel de jeu incroyable, et son application phare était La légende de Zelda : le souffle de la nature.

Breath of the Wild est maintenant reconnu comme peut-être le meilleur jeu de tous les temps. À l’époque, c’était aussi une merveille que quelque chose d’aussi épique puisse tenir dans un système de jeu portable. C’était des trucs à couper le souffle.

Six ans plus tard, La légende de Zelda : les larmes du royaume arrive sans nouveau matériel pour faire avancer sa magie plus loin… et il n’y a pas de nouvelle Nintendo Switch en vue. C’est OK. Installez-vous confortablement, plongez et laissez la magie se dérouler. Ce nouveau jeu Zelda est comme un nouveau roman de la grande série fantastique que vous attendiez. Vingt heures plus tard, cela semble incroyablement vaste.

J’aurais aimé jouer plus d’heures, mais je le ferai. Ce que je peux vous dire jusqu’à présent, c’est que le monde de Zelda rend cette fois Breath of the Wild presque minuscule en comparaison.

Tout en haut, tout en bas

Tears of the Kingdom a lieu après Breath of the Wild et ajoute une toute nouvelle superposition sur l’immense carte d’Hyrule avec une série d’îles célestes flottantes sur lesquelles vous devez comprendre comment naviguer (et vous rendre). Mais ce n’est pas tout. Tears of the Kingdom descend également jusqu’à une carte souterraine des profondeurs lovecraftiennes où d’autres choses étranges se cachent. Il y a des puits. Il y a des grottes. C’est un jeu Zelda de spéléologue.

Lien dans Zelda : Tears of the Kingdom, debout dans le noir avec des plantes autour de lui

Les profondeurs sont pleines d’obscurité, de vie étrange et qui sait quoi d’autre.

Nintendo/Capture d’écran par Testeur Joe

Je ne m’attendais pas à toutes les surprises souterraines, et jusqu’à présent, il y en a encore plus que les îles célestes. Je suis sûr que ce sera un mélange sauvage. Mais vous vous retrouverez à naviguer sur trois cartes (au moins) : le monde Hyrule, le monde céleste et le monde souterrain.

Au début, le sens de l’échelle, des profondeurs et des hauteurs m’a presque terrifié. Je me suis laissé aller, j’ai exploré et je me suis perdu, et j’ai réalisé que tout irait bien. La conception du jeu de Nintendo est brillante dans la façon dont elle vous permet de vous amuser tout en trouvant un moyen de revenir en arrière.

Un monde d’artisanat et d’expérimentations

Au cours de mes 90 premières minutes démo de lecture il y a plusieurs semaines, j’ai été impressionné par le nombre de choses que vous pouviez construire et bricoler. Les nouvelles capacités incluent l’Ultrahand, qui peut coller des objets avec des pièces de machines magiques à technologie technologique, et Fuse, qui colle des objets à vos armes pour les améliorer. En plus de la cuisine, il y a beaucoup de choses avec lesquelles jouer et bricoler. Il y a un sentiment d’improvisation partout.

Lien sur un chariot de mine équipé d'un ventilateur dans le jeu Zelda Tears of the Kingdom

Je fais juste le tour de mon chariot de mine motorisé.

Nintendo/Capture d’écran par Testeur Joe

Je l’ai comparé à Minecraft, mais ce n’est pas si ouvert. Pourtant, il existe tellement de façons de résoudre des énigmes et d’atteindre des destinations que vos solutions ne seront probablement pas les miennes. Le partage d’idées en ligne sera inévitable. Attendez-vous à des vidéos virales étranges à gogo.

Finalement, j’ai abandonné tout le temps l’artisanat et j’ai commencé à suivre assidûment l’histoire principale. Sans spoilers, je dirai : Quelque chose de mal se cache sous Hyrule, et de nouveaux mystères sont lentement révélés. Les Zonai, une ancienne race de bricoleurs technologiques, pèsent lourdement sur l’histoire. Mais de nombreux visages familiers apparaissent partout. Je n’ai toujours pas complètement terminé Breath of the Wild (je suis désolé !), mais vous pouvez toujours profiter de Tears of the Kingdom même si vous êtes moi. Cela étant dit, ceux qui ont joué à ce jeu tout au long tireront davantage parti des rides de l’histoire.

Au départ, je pensais que les commandes de Tears of the Kingdom étaient bizarres lors de ma première heure de jeu il y a quelques semaines. Oubliez ça : je me suis habitué à fabriquer et à manipuler des objets en 3D. Mais je dirais quand même qu’il a une courbe d’apprentissage, et ce jeu s’appuie définitivement sur la plupart des commandes Switch. J’aurais préféré plus de manipulation d’objets analogiques, mais des rappels de contrôle contextuels sont toujours disponibles.

Je suis sûr que j’ai déjà raté une tonne, et des tas de matières premières sont éparpillées partout. Ce que j’aime, c’est que même ces voies créatives ouvertes sont facultatives. C’est un bac à sable qui a toujours une structure d’histoire.

Toute cette liberté de création me rappelle la façon dont mes enfants bricolent déjà dans Minecraft, Roblox et ailleurs. C’est naturel pour eux. De plus, c’est dans l’ADN de Nintendo. je pense à Créateur de Super Mario. Il y a aussi quelque chose de Nintendo Labo dans tout cela : comment je fais ingénieusement de nouvelles choses à essayer. Labo l’a fait avec du carton dans le monde réel, mais Tears of the Kingdom le fait avec des pixels. Est-ce l’aube du CraftRPG ?

Lien parachutisme dans le jeu vidéo Zelda : Tears of the Kingdom, avec de l'herbe en dessous et des crop circles

Les crop circles ? Oui, en quelque sorte.

Nintendo/Capture d’écran par Testeur Joe

La patience paie

J’ai essayé d’expliquer à mon fils de 14 ans, qui a déjà battu plusieurs fois Elden Ring, que les jeux Zelda sont calmes, contemplatifs. Ce n’est pas du tout son style. J’adore me perdre et simplement être dans de nouveaux espaces, un sentiment que Breath of the Wild a créé avec ses bandes sonores ambiantes et sa splendeur silencieuse. Tears of the Kingdom est presque aussi infusé de nouvelles choses pour se sentir aussi rare que Breath of the Wild, mais cette liberté tranquille demeure. Les premières heures, passées dans un monde fantomatique et vide au milieu de vieux robots Construct, m’ont rappelé les moments magiques silencieux de jeux comme Myst ou The Witness de Jonathan Blow. Le lieu d’ouverture dans lequel j’ai erré pendant des heures semblait assez grand pour être un jeu complet à lui seul.

Je me sentais accumuler de l’expérience et des connaissances au fur et à mesure. Maintenant que je suis plus à l’aise, le monde semble un peu plus petit. Tears of the Kingdom ressemble à un jeu sur la maîtrise des possibilités, l’effondrement des distances. Je ne sais pas. Il me reste encore beaucoup à faire. Mais attendez-vous à des défis de collection parallèles ici : les graines et les sanctuaires de Korok. Vous pouvez toujours trouver des chevaux et les monter et les amener aux écuries, ou également équiper les chevaux avec des charrettes que vous construisez. Je ne dirai rien de plus. Pourtant, le niveau de surprise cette fois-ci n’est pas toujours aussi grand qu’il l’était avec Breath of the Wild. L’interface est familière, la navigation est la même. OK, il y a des tours qui vous catapultent dans le ciel cette fois, vous pouvez donc scanner de nouvelles zones. Certaines choses sont différentes. Encore une fois, spoilers.

Mais j’ai essayé de parler à des gens qui cherchaient des articles pour un journal local, j’ai vu un homme accrocher des pancartes pour un candidat politique, j’ai cherché des puits étranges et j’ai trouvé des pictogrammes étranges peints sur des prairies.

Un coucher de soleil dans un jeu vidéo, avec Link regardant une prairie

Les vues sont incroyables, mais la carte et le territoire ont changé.

Nintendo/Capture d’écran par Testeur Joe

Connu, mais différent

Les jeux Zelda ont pour tradition de zag lorsque vous vous attendez à un zig : de nombreux jeux de suivi sont très différents, même dans leur concept, des jeux juste avant. Tears of the Kingdom est clairement construit sur les os de Breath of the Wild; c’est une suite de Zelda aussi directe que nous n’en avons peut-être jamais eue.

Mais un jeu un peu moins surprenant n’est pas forcément une mauvaise chose. C’est comme Super Mario Galaxy 2 après Super Mario Galaxy, ou Majora’s Mask après Ocarina of Time. C’est un deuxième grand jeu dans une génération de console, ce qui n’arrive pas toujours avec Nintendo. Et tout ce que vous pensiez savoir sur Hyrule la dernière fois peut être bouleversé ici, en termes d’histoire et de carte.

Cette fois, un miasme étrange est partout qui peut blesser les gens. Le château d’Hyrule est un désert. Des morceaux d’artefacts bizarres sont tombés partout. Et, Link a une main infectée qui peut également alimenter ses nouvelles capacités. Un nouveau type d’ambiance post-apocalypse est partout, quelque chose de récent par opposition au sentiment de reconstruction révolu qu’avait Breath of the Wild. Les dangers sont immédiats. Et bien sûr, vous cherchez à nouveau Zelda. Tout cela ressemble à Zelda, ou aux films classiques de Hayao Miyazaki, ou même parfois à ma vie pendant la pandémie.

Tears of the Kingdom est un incroyable rappel de l’excellence de Nintendo en matière de design immersif. Nintendo a maintenant un parc à thème réel dans Monde Super Nintendo, mais voici un monde formidable, vivant, respirant et méticuleusement conçu qui attend de révéler ses histoires et ses secrets cachés. J’ai l’impression d’avoir obtenu un billet infini pour Everlasting Gaming Gobstopper Part 2 de Nintendo.

Lien sur un bateau en rondins sur un étang dans Zelda Tears of the Kingdom

Tant de détails méritent un écran plus grand. Voici un bateau que j’ai fabriqué.

Nintendo/Capture d’écran par Testeur Joe

Sur quelle Switch jouer ? OLED, si vous le pouvez

Zelda a l’air fantastique, mais ses détails et sa grande quantité de texte brillent vraiment sur le vif Commutateur OLEDL’écran de 7 pouces, légèrement plus grand que celui du Switch d’origine. C’est sur ça que j’ai joué. J’ai beaucoup joué en mode portable, mais un jeu comme celui-ci est également conçu pour être apprécié sur grand écran.

La Switch montre-t-elle son âge ? Oui, pas mal, mais Tears of the Kingdom cache extrêmement bien ces faiblesses. Il semble aussi fluide et bien optimisé pour le Switch que Breath of the Wild. Mais, aussi, plus vraiment. Vous viendrez à Tears of the Kingdom pour le gameplay et les idées brillantes, pas pour la mise à niveau massive des graphismes. C’est du Nintendo standard, au fait : Mario Kart 8, l’un des plus grands jeux de Switch, était un portage d’un jeu Wii U. Tears of the Kingdom ressemble à un nouveau jeu construit sur le moteur et l’interface de Breath of the Wild, pas à un tout nouveau saut graphique.

C’est tout à fait bien pour moi, mais je rêve d’un commutateur avec de meilleurs déclencheurs analogiques qui sonnent avec l’haptique lorsque Link étire son arc, comme le Manette PlayStation 5 peut faire. Ou sauter et bouger avec de meilleurs boutons et commandes Joy-Con.

Un rocher lumineux avec un portail vert dedans, dans le jeu vidéo Zelda Tears of the Kingdom

Des sanctuaires étranges, un peu différents cette fois-ci.

Nintendo/Capture d’écran par Testeur Joe

Est-ce que j’aimerais voir Hyrule plus en détail, quelque chose qui pourrait peut-être rivaliser avec Anneau de sureaules graphismes ? Bien sûr. Un vrai Switch 2 ferait d’un nouveau jeu Zelda quelque chose d’incroyable. Là encore, de nombreux jeux Zelda de Nintendo ont fait leurs débuts à travers les sauts de génération. Twilight Princess est sorti sur GameCube et Wii. Breath of the Wild était également un jeu Wii U. Peut-être que Tears of the Kingdom ne serait pas si différent sur un Switch 2 amélioré après tout.

Ne regrette pas. Tears of the Kingdom montre à quel point les jeux Switch peuvent encore être géniaux, à quel point ils peuvent être épiques. Il fonctionne mieux que certains des jeux Pokemon les plus récents. Mais j’ai l’impression que c’est le meilleur que le commutateur actuel puisse obtenir. Nous examinons peut-être le chant du cygne du matériel, car un inévitable Switch 2 arrivera dans les deux prochaines années. Je veux dire, il y a toujours Pikmin 4, mais je suis prêt pour que ce soit le sommet de la montagne de jeux Switch.

Pendant les cent prochaines heures de ma vie de joueur, je vivrai ici à Hyrule. Je suis sûr que vous aussi. Je dirais que je te verrai là-bas, mais c’est un voyage en solo. Profitez de la balade, et peut-être que nous partagerons des notes.

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