Zelda: Tears of the Kingdom est génial, mais j’espère que le prochain jeu ne sera pas comme ça

Il est un peu difficile de décrire avec précision à quel point un jeu The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est impressionnant. Personnellement, je trouve de plus en plus rare que je joue réellement à un jeu triple A qui tient ses promesses d’envergure, mais de Nintendo dernière sortie l’a fait avec succès. Il y a juste… tellement de choses à faire, et tellement de choses en valent la peine. Les quêtes secondaires ressemblent à des efforts valables plutôt qu’à des distractions sinueuses, les nouvelles capacités sont dépassées au-delà de toute croyance et l’histoire principale elle-même m’a rapidement accroché. De toute évidence, il y a un argument facile à faire valoir que c’est le jeu de l’année. Mais j’espère juste que quel que soit le jeu Zelda que Nintendo créera ensuite, cela ne ressemblera en rien à Tears of the Kingdom.

Malgré sa taille, TotK fonctionne très, très bien en mode ancré et portable.

Zelda est une série un peu étrange. C’est un peu une franchise itérative, mais pas aussi grande que son cousin Mario, qui s’efforce constamment de rendre le déplacement dans un espace 3D plus intéressant – ou à tout le moins radicalement différent – ​​que le précédent. Pour la plupart, cependant, chaque jeu Zelda a sa propre chose qui l’aide vraiment à se démarquer, au moins depuis Majora’s Mask. Ledit jeu N64 avait évidemment les masques qui permettaient à Link de se transformer en différents groupes de personnes qu’il présentait dans Ocarina of Time.

Ensuite, il y a Wind Waker, qui a supprimé le paysage ouvert d’Hyrule et l’a transformé en un paysage océanique ouvert. Twilight Princess est allé encore plus loin en transformant Link en loup littéral, Skyward Sword a donné à Link un oiseau sur lequel voler, A Link Between Worlds l’a laissé se transformer en peinture, Minish Cap l’a laissé se réduire à la taille d’un grain de poussière , la liste continue. Ce sont tous des gadgets, mais ceux qui offraient souvent des moyens intéressants d’explorer le monde – de la même manière que les nouvelles capacités de Tears of the Kingdom.

Ce ne sont pas les gadgets qui ont rendu ces jeux aussi intéressants qu’ils le sont, mais pour moi personnellement, ce sont les mondes que vous devez explorer qui les ont rendus intéressants à explorer. Et Zelda est à son meilleur quand il est le plus étrange, comme avec ce qui est facilement l’un des meilleurs de la série, Link’s Awakening.

Juste un petit gars parfait!

J’ai joué à Link’s Awakening pour la première fois lorsque le remake est sorti, et j’ai très vite compris pourquoi tant de gens le considèrent comme leur titre Zelda préféré. Le concept se prête facilement à faire quelque chose de différent avec Link (il est coincé dans un rêve et doit trouver un moyen de se réveiller), et c’est tant mieux pour lui. Tout est merveilleusement éclectique dans Link’s Awakening, tout le monde est légèrement étrange mais charmant. Et sans les chaînes d’avoir à faire face à la Triforce ou à Ganondorf, cela a permis à Link de vivre une aventure où les enjeux étaient un peu plus faibles.

Malheureusement, je ne sais pas si nous aurons à nouveau un jeu comme Link’s Awakening. Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a déclaré que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont le nouveau format de la série à l’avenir, et s’il veut dire que ce sera le cas pour tous les jeux Zelda, je pense que c’est vraiment dommage. Bien que je comprenne les gens qui veulent expérimenter un peu plus cette sensation classique avec des donjons linéaires et autres, cela ne me dérange pas vraiment que la série ait apporté un changement à cet égard (pour être parfaitement honnête, je pense que seulement un quelques donjons sont vraiment mémorables).

Ce que je ne veux pas qu’il se produise, cependant, c’est que Zelda perde son esprit unique en faisant vraiment quelque chose de différent d’un jeu à l’autre. C’est parfaitement OK, même assez génial, en fait, alors que Zelda est beaucoup plus petit. Vous pouvez même devenir aussi petit que l’indie – quelque chose que Nintendo a déjà fait, ou plutôt laisser le développeur Brace Yourself Games faire, avec Cadence of Hyrule.

Un jeu d’action dans le style visuel des jeux Zelda 2D classiques, littéralement mis au rythme remixé de l’histoire musicale de la série, Cadence of Hyrule est une surprise constante. Dans une partie à cause de sa qualité, dans une autre parce qu’il existe réellement (Nintendo ? Laisser un développeur indépendant gérer l’une de ses propriétés les plus précieuses ?) Sur le plan de l’histoire, il ne fait rien de révolutionnaire, une surprise pour personne , mais c’était un tel plaisir de passer du temps à Hyrule d’une manière aussi unique et dynamique.

En fait, c’est peut-être le parfait petit gars…

J’ai ressenti la même chose lorsque j’ai récemment rejoué Minish Cap pour la première fois depuis de nombreuses années. La première fois que vous vous réduisez à la taille de Minish me semble toujours magique, principalement parce que cela m’a invité dans un monde invisible pour les citoyens d’Hyrule. Mieux encore, le jeu ne m’a pris qu’environ 10 heures à battre, une rareté dans le monde d’aujourd’hui où nous voyons constamment des jeux gonflés de choses à faire mais aucune raison de les faire.

Minish Cap m’a rappelé les petites façons dont Zelda pouvait se sentir grand; il n’avait pas besoin de l’immense monde ouvert de Tears of the Kingdom pour se sentir impressionnant, il suffisait d’une palette de couleurs merveilleusement saturée et d’un pixel art impeccable. Non pas que je n’aime pas explorer le monde de Tears of the Kingdom, en fait. Je ne veux plus que ce soit la seule façon de partir à l’aventure avec Link.

Cette vue, cependant.

Tears of the Kingdom est un acte incroyablement difficile à suivre, car c’est sans doute le voyage le plus grand et le plus bruyant que Link ait jamais entrepris. Comment arrivez-vous même à créer une suite qui soit au moins aussi impressionnante que la précédente ? Je ne pense pas que tu puisses, honnêtement ! Mais opter délibérément pour quelque chose de plus petit, mais pas nécessairement plus silencieux, signifie que l’équipe derrière Zelda peut faire quelque chose d’amusant et d’unique sans avoir à remporter l’or.

Nintendo aime clairement expérimenter, même si c’est à leur détriment (aurions-nous le Switch sans la Wii U ?) et c’est en partie pourquoi cela continue d’avoir de l’importance dans l’espace de jeu toutes ces années plus tard. Je n’ai pas besoin que Nintendo laisse une équipe indépendante s’essayer à Zelda, même si cela ne me dérangerait pas, mais je ne veux pas que Zelda perde cet esprit étrange qu’il a.

La plupart du temps, ce que je veux que Nintendo fasse, c’est laisser Link faire beaucoup de choses ; laissez-le s’endormir et sauver une île de rêve, laissez-le rétrécir et affronter des ennemis plus grands que nature, laissez-le sauver une ville vouée à être écrasée par la lune. Zelda n’en sera que meilleure.

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