Silksong a été retardé après le deuxième trimestre de cette année

Hollow Knight: Silksongla suite du classique de 2017 Chevalier creuxétait censé avoir été libéré à peu près maintenant. Ce n’est pas le cas, et maintenant ce ne sera pas non pluscar l’équipe a décidé de prendre un peu plus de temps pour rendre le jeu aussi bon que possible.

La déclaration suivante a été publiée sur Twitter plus tôt dans la journée :

Hey gang, juste une mise à jour rapide sur Silksong. Nous avions prévu de sortir au 1er semestre 2023, mais le développement se poursuit toujours. Nous sommes enthousiasmés par la façon dont le jeu évolue, et il est devenu assez important, nous voulons donc prendre le temps de rendre le jeu aussi bon que possible. Attendez-vous à plus de détails de notre part une fois que nous nous rapprocherons de la sortie.

C’est très bien! Prenez tout le temps dont vous avez besoin! Cela fait six ans, qu’est-ce que quelques mois de plus pour, comme on dit, “rendre le jeu aussi bon que possible ». Surtout avec la nouvelle que tout est “devenu assez gros”.

Récapituler, nous avons revu l’original en 2018peu de temps après sa sortie initiale, et l’a trouvé très bien:

L’équipe Cherry a continué à travailler sur Chevalier creux depuis son lancement en février dernier, la publication de correctifs et de DLC gratuits qui ajoutent de nouveaux dialogues, personnages, comportements ennemis, boss, capacités et missions d’histoire, qui élargissent considérablement le monde d’Hallownest. Plusieurs des boss que j’ai vaincus sur Switch n’étaient pas dans le jeu au lancement, et seulement dans un cas – une zone de ruche où le trajet du point de sauvegarde à la salle du boss était trop long et perfide – était l’ajout du tout inélégant . Depuis, j’ai peaufiné presque tout dans le jeu principal, à l’exception de quelques charmes à collectionner et d’une poignée de revanches facultatives contre des versions améliorées des boss du jeu principal. L’équipe Cherry travaille sur plus de DLC gratuits pour plus tard cette année, qui ajoutera encore plus de nouveaux boss, ennemis, zones, personnages et même un nouveau mode de jeu. Je ne peux pas attendre.

Le monde des jeux vidéo a un penchant prononcé pour la nouveauté. Chaque année, il semble que des dizaines de jeux fassent avancer les choses à la fois sur le plan technologique et créatif. Chevalier creux n’est pas l’un de ces jeux et évite en fait systématiquement de poursuivre l’innovation pour elle-même. Il ne réinvente pas ; ça affine. Il ne reconstruit pas ; ça polit. Il contient peu d’idées que je n’ai pas vues dans d’autres jeux, mais il semble tout de même frais en raison du soin apporté à chaque personnage, chaque bataille, chaque image d’animation et chaque centimètre carré de son souterrain massivement minuscule. civilisation.

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