Présentation du SDK AMD FidelityFX à la GDC pour donner un aperçu des nouvelles technologies “passionnantes”

La division logicielle d’AMD prévoit de donner un aperçu des dernières technologies FidelityFX qui feront partie du SDK à l’avenir.

La présentation GDC 2023 d’AMD inclura un aperçu des futures technologies SDK FidelityFX

AMD organisera plusieurs sessions lors de la GDC 2023 mais celle sur le SDK FidelityFX est celle qui est particulièrement intéressante puisque l’équipe rouge prévoit de donner un aperçu des futures technologies. Dans la session “Le SDK FidelityX (présenté par AMD)”, la société parlera des technologies existantes et nouvelles qui seront disponibles dans le SDK, ainsi qu’un aperçu de ce qui va suivre.

La session aura lieu le 23 mars et la description est indiquée ci-dessous :

Rejoignez AMD alors que nous dévoilons le SDK FidelityFX, une consolidation de toutes les technologies FidelityFX disponibles sur GPUOpen dans un SDK élégant et facile à utiliser, rendant les beaux pixels plus faciles que jamais à réaliser.

Au cours de cette session, Jason Lacroix, responsable du SDK FidelityFX, vous expliquera les fonctionnalités et l’architecture du SDK, expliquera comment implémenter la technologie FidelityFX au-dessus des propres abstractions de votre moteur et examinera les effets publiés dans le cadre du SDK. Cette session comprendra également un aperçu passionnant des nouvelles technologies FidelityFX qui seront bientôt disponibles.

Nous avons peut-être déjà un aperçu de ce qu’AMD a prévu pour nous. La société a sa nouvelle technologie FSR 3 (FidelityFX Super Resolution) qui devrait être lancée au premier semestre 2023. Non seulement FSR 3, mais HYPR-RX, arrive également dans l’écosystème logiciel FidelityFX, mais la deuxième technologie est plus un pilote- optimisation de niveau plutôt que d’être intégré dans l’API elle-même. Cela dit, la technologie AMD FSR 3 devrait offrir jusqu’à deux fois les performances de FSR 2.

Lors de son événement de lancement RDNA 3, la société a présenté une démo de FSR 3 dans Unreal Engine 5 où le FPS est passé de 60 FPS (FSR 2) à 112 FPS (FSR 3). La société a également récemment publié le plug-in FSR 2.2 pour la dernière version d’Unreal Engine.

Améliorations spécifiques au plug-in UE FSR 2.2

En plus des avantages des versions antérieures de nos plugins FSR 2 UE, notre plugin v2.2 :

  • Ajoute la prise en charge d’Unreal Engine 5.1.
  • Inclut les améliorations générales de FSR 2.2 pour lutter contre les images fantômes.
  • Offre une meilleure gestion des images fantômes pour les objets avec des décalages de position mondiale – plus d’objets avec WPO devraient rendre la vitesse par défaut.
    • Cela améliore l’apparence du feuillage animé – mais dépend des paramètres du développeur.
    • Processus légèrement différent pour améliorer les images fantômes sur les matériaux animés.

Actuellement, il n’y a pas de mot sur les modes et sur le fonctionnement de la technologie Fluid Motion Frame, mais la société devrait en révéler plus à GDC.

Sources d’information : VideoCardz, Lance Lee

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