Les larmes du battage médiatique perdu du royaume

Zelda : les larmes du royaume peut devenir l’un des plus grands jeux de l’année, mais cela ne l’a pas sauvé des doutes persistants des fans. L’enjeu est de taille : non seulement l’aventure en monde ouvert est la suite de l’un des meilleurs jeux de tous les temps, mais c’est aussi libérer pour ce qui est considéré comme du matériel de plus en plus obsolète. Chaque fois que Nintendo promet un nouveau gameplay, les fans spéculent immédiatement si ce Ce n’est pas le moment où la société japonaise révélera enfin qu’elle travaille sur une version gonflée du Switch à sortir parallèlement au jeu. La nouvelle que TOT coûtera 10 $ de plus pour alimenter les flammesparce que les gens ne sont sûrement pas sur le point de obtenir la taxe « nouvelle génération » sur ce qui est effectivement du matériel de dernière génération, n’est-ce pas ?

La fixation sur les spécifications n’est à bien des égards qu’un autre exemple d’une culture qui confond performance et qualité, mais ce n’est pas tout ici. Si les gens se sont tellement inquiétés des choses comme Zeldagraphiques et distances d’affichagec’est en partie parce que Nintendo ne leur a pas vraiment donné beaucoup à mâcher en termes de gameplay. Lore-sage, les implications de l’endroit où Les larmes du royaume pourrait aller ont toujours été juteuxmais la plupart de ce qui a été montré dans les bandes-annonces auparavant a semblé, au mieux, incrémentiel.

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La promesse d’une verticalité supplémentaire, explorée dans ce jeu via les îles flottantes planant au-dessus d’Hyrule, est pratiquement obligatoire pour les suites alors que les développeurs pensent à l’expansion de la manière la plus littérale – voir Inexploré 2. C’est cool, mais pas “change un genre entier” bouleversant. Et en effet, c’était la façon dont la plupart des nouveautés étaient reçues : potentiellement cool, mais pas ce percutant. Les fans ont repéré de vieux ennemis ici et là. Ils ont émis l’hypothèse que peut-être d’anciennes civilisations comme les Zonai seraient enfin explorées plus complètement. Ganon parle maintenant, bien que la plupart des gens n’aient aucune idée de la signification réelle de ces mots que nous l’avons entendu dire. Après cela, les morceaux commencent à devenir encore plus petits. Les flèches de Link se dirigent vers ses ennemis ! Euh, de nouvelles capacités de stase pour les puzzles ? Bienvenue à OTW 1.5. Ça va probablement être génial, mais nous sommes déjà un peu déçus.

Tears of the Kingdom sort les nouvelles armes

Peut-être la révélation la plus excitante du cycle de commercialisation pour TOT voyait Link conduire des véhicules et des avions, mais même ici, il manquait quelque chose. Les joueurs n’étaient pas excités parce qu’ils pouvaient avoir un moyen plus rapide de se déplacer dans Hyrule, mais parce qu’ils avaient des souvenirs de bricoler des dispositifs de transport que le premier jeu n’avait jamais prévu d’exister en premier lieu. Nintendo a pris le ballon et a couru avec, ce qui est cool en théorie, mais paradoxalement a supprimé l’aspect central de ce qui en a fait un phénomène en premier lieu. Ce n’est jamais la fonction qui a rendu ces «voitures» ad hoc si excitantes. C’était l’ingéniosité des joueurs, le pur hasard de nous avoir donné tant d’ingrédients bruts qui OTW la magie s’en est suivie.

Les fans ont supposé que nous pourrions construire ces choses comme avant, mais ce n’est qu’à la fin du mois de mars que tout le monde a eu une idée de ce que Nintendo nous réservait vraiment. Ceux-ci ne semblent pas être des véhicules préfabriqués, en fait des plans où tous les résultats et toutes les formes sont prédits et nous fournissons simplement les pièces. Non, Nintendo s’est avéré justement fabriquer des voitures et des navires immaculés pour les remorques auparavant, mais dans cette nouvelle séquence, nous avons vu Link attacher et détacher des journaux à différents moments, libre de les assembler de la manière laide ou délabrée qu’il pourrait souhaiter. Oui, les journaux étaient clairement là, attendant d’être assemblés pour les besoins de la démo. Mais il est facile d’imaginer un joueur déterminé voyageant à travers Hyrule pour le morceau de ferraille parfait, ou fabriquant un bateau abandonné qui défie les lois de la physique dans une tentative de distancer la lune de sang. Ce que les fans imaginent ne sont pas des aventures parfaites, c’est désordre.

Link fusionne toutes ses armes maintenant

Link fusionne un bâton avec un rocher dans Zelda : Tears of the Kingdom, la prochaine exclusivité Switch en monde ouvert de Nintendo.

Capture d’écran: Nintendo

Évidemment, beaucoup dépend de ce que Link pourra bricoler, et dans la vidéo, nous voyons des choses comme des voiles, des turbines, des ballons, des roues et bien plus attachées à des matières premières comme le bois et le métal. “Selon votre imagination, vous pouvez en faire beaucoup”, promet Nintendo.

Mais cela, nous en avions déjà une idée. Ce qui était totalement nouveau pour Zelda mardi avait à voir avec les armes et la capacité de les fusionner. Vous pouvez mettre un rocher sur un bâton pour créer un marteau. Vous pouvez fusionner une fourche sur une branche et piquer les ennemis à mort. Vous pouvez fusionner des flèches avec d’autres objets comme des feuilles ou de la glace pour geler les ennemis, mais dans l’esprit du chaos, tout le monde se demande si nous pourrons attacher de la viande aux extrémités. Ma conjecture? Oui, car ce serait un excellent moyen d’attirer les ennemis dans des zones spécifiques. Mais les gens ne s’y accrochent pas parce que c’est une bonne idée ; plutôt, ils le font parce qu’un bon jeu ne vous demande pas pourquoi. Un bon jeu vous permet simplement de cuisiner.

Il est facile de comprendre maintenant, dans les captures d’écran et les bandes-annonces précédentes, que rien à propos de Les larmes du royaume paraissait tout à fait exceptionnel ou différent. Bien sûr, il y a probablement des choses que nous ne verrons pas tant que le jeu ne sera pas sorti et entre nos mains. Dans l’ensemble, cependant, Nintendo semble prendre une grande partie de ce qui était déjà dans Souffle de la nature et redéfinir ce que vous pouvez faire avec ces choses, plutôt que d’ajouter un tas de nouvelles choses. Ils doublent Hyrule en bac à sable.

Et avec cela, Nintendo a répondu à la question de savoir comment il se surpasse. En retour, les joueurs ne se contentent pas d’imaginer ce qu’ils pourront faire avec cela. Ils appellent déjà le impact Les Larmes du Royaume aura probablement sur le genre dans son ensemble, tout comme son prédécesseur l’a fait.

Je peux entendre tous les autres développeurs de jeux en monde ouvert pleurer des larmes amères sur la difficulté de voler ce mécanisme de fusion », lit le commentaire le plus voté pour la nouvelle bande-annonce sur Youtube.

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