Le survivant est tellement satisfaisant

La semaine dernière, mon partenaire a battu Star Wars Jedi : Survivant. je n’ai pas fini Ordre déchu pourtant, j’ai donc regardé une bonne partie de la suite à côté de lui sur le canapé. Mais environ les deux tiers de la campagne, il a mis un contrôleur PS5 DualSense dans ma main et m’a exhorté à construire mon propre sabre laser.

Cette demi-heure que j’ai passée à jouer avec la personnalisation étendue du jeu a été une expérience de jeu incroyablement satisfaisante, comme rien d’autre que j’ai vécu dans aucun autre Guerres des étoiles jeu avant lui. C’est un énorme témoignage du dévouement de Respawn à fournir l’un des meilleurs Guerres des étoiles jeux de tous les temps.

Bien que tu puisses tomber amoureux de Manger : Survivant en raison de sa des occasions infinies de servir des obscènesc’est mélange parfait de tous les Guerres des étoiles époquesc’est Mécanique de “dernière bonne sauvegarde” qui vous évite de trop foirerou la simple fait que c’est un très, très bon jeuje suis tombé amoureux de son sabre laser hyper-tactile, de son blaster et de sa mécanique de personnalisation BD-1. Tellement amoureux, en fait, que j’ai dû contacter Respawn et découvrir le processus derrière la création Star Wars Jedi : Survivantde personnalisation étendue et extrêmement gratifiante.

Un sabre laser personnalisé dans Jedi: Survivor qui est un mélange d'or et de vert clair.

Regardez comme elle est jolie !
Image: Réapparition / Testeur Joe

Traîner au Manger : Survivant Table de travail

Ce loin dans Manger : Survivant, mon partenaire a débloqué une collection plutôt impressionnante de palettes de couleurs et de composants d’équipement, à tel point, en fait, que je suis immédiatement submergé. Ce qui ressemble à une légère pression sur le joystick me surprend, alors que plusieurs pièces de sabre laser passent au centre de l’écran. “D’accord, c’est un peu déroutant”, prévient mon partenaire. Je le regarde, mes yeux implorant de l’aide. “J’utilise la position de crossguard, vous pouvez le voir dans le coin supérieur droit. Mais quand je le divise en deux sabres pour un double maniement, l’extrémité gauche est l’endroit où un faisceau sort, l’extrémité droite est l’autre. Mes yeux lui disent que cela n’a pas aidé. “Juste déconner avec ça”, insiste-t-il.

Je commence tout à gauche : Le faisceau de lumière à 36 000°F qui émanera de la poignée. Je décale une couleur, parce que je veux qu’elle soit dorée, et je me rends compte avec joie que le bourdonnement émanant du faisceau lumineux a changé de hauteur. (Il s’agissait d’une fonctionnalité de conception spécifique au jeu dans Jedi : Ordre déchu aussi, mais c’était beaucoup plus subtil… nous voulions que les sons par couleur soient encore plus spéciaux, alors nous avons essayé de rendre la différence beaucoup plus évidente pour que les gens le remarquent tout de suite », Manger : Survivant le concepteur sonore senior Oscar Coen a déclaré ma ville par e-mail.)

Après avoir joué avec la couleur de la lame, je passe à l’émetteur, d’où émanera la lame; il se détache du reste du sabre laser avec un son satisfaisant. Je parcours mes options, m’installant sur l’émetteur Hunter, qui se sent fort mais résolument féminin, presque elfique. Je le peins d’un vert clair et métallique, comme du matcha.

Un sabre laser et un blaster sur l'établi Jedi: Survivor.

Image: Réapparition / Testeur Joe

Je passe aux autres composants, ajustant l’angle du crossguard, remplaçant ses composants masculins argentés par des pièces qui semblent appartenir à l’ère de la Haute République de cet univers. Je peux personnaliser chaque pouce de l’arme, de l’interrupteur qui dégainera la lame jusqu’au bas de la poignée. Je m’assure que le reste du sabre laser est un mélange de métal doré légèrement usé et du même vert matcha. C’est indéniablement magnifique. J’aimerais pouvoir l’avoir dans la vraie vie. J’ai posé le contrôleur, satisfait. “Non, tu dois toujours faire ton blaster et BD-1”, me rappelle mon partenaire.

Bien sûr, ils doivent tous être assortis, alors je donne à mon blaster et à mon bot la même touche terreuse et féminine. Quand j’ai fini, tous les trois se reposent, brillant sur l’établi, semblant appartenir à un Jedi beau mais mortel. Le processus de personnalisation de toutes mes armes était si satisfaisant que je recommence depuis le début. Je n’ai pas encore besoin de jouer.

Cal Kestis pointe un blaster personnalisé.

Image: Réapparition / Testeur Joe

Réapparition Manger : Survivant processus de personnalisation

Atteindre la tactilité et la lisibilité avec Manger : SurvivantLa personnalisation des armes et des bots de Respawn était un élément crucial du processus de développement de Respawn. Après le succès de Ordre déchul’équipe a remarqué à quel point les messages sur les réseaux sociaux présentant des versions spécifiques de sabres laser étaient populaires et savait qu’ils “devaient offrir cette expérience” dans la suite, selon le concepteur principal UX/IX Jordan DeVries.

“En raison de l’augmentation significative des catégories et des types de pièces, nos concepts d’interface utilisateur originaux se sont concentrés sur quelque chose qui ressemble plus à l’expérience de Doma’s Shop, avec une vue d’ensemble agrandie et de haut niveau de votre sabre laser et une grille de toutes vos pièces collectées— lors des premiers tests, les joueurs voulaient voir toute leur collection de manière tangible, au lieu des icônes plus abstraites de Jedis : Ordre déchu,” il expliqua. «Nous avons toujours eu le concept d’interface utilisateur de pièces de sabre laser flottantes dans notre poche arrière; bien que cela vous permette de vous rapprocher de chaque partie, il y avait un souci que les joueurs ne puissent pas voir beaucoup plus que quatre autres parties, sans parler de toute leur collection.

Cependant, ils ont continué et ont décidé de s’en tenir à l’idée de pièces de sabre laser flottantes que vous pourriez assembler petit à petit. “Le compromis en valait vraiment la peine”, a déclaré DeVries. “Pouvoir allumer le sabre laser sur le banc lui-même a également grandement contribué à garder l’expérience tactile. Et lorsqu’il est combiné avec le mouvement habile de nos animateurs et les effets sonores de chaque pièce assise ensemble, ainsi que l’ingénierie pratique de notre équipe de modélisation 3D, l’expérience qui en résulte est quelque chose dont nous sommes incroyablement fiers.

Mais il se passe encore plus dans les coulisses pour s’assurer que l’expérience donne l’impression que vous êtes, en effet, un Jedi utilisant la Force pour échanger des pièces de sabre laser.

“Je voulais m’assurer que le joueur n’attende jamais qu’une animation se termine ou qu’une pièce se mette en place, lorsqu’il échange une pièce ou navigue dans une catégorie différente”, a déclaré le concepteur technique Michael Wong. “Pour y parvenir, nous mélangeons l’animation statique traditionnelle avec le mouvement piloté par code. Pour chaque entrée sur laquelle le joueur appuie, une animation joue sur un squelette invisible du sabre laser, qui est utilisé comme guide pour que le code déplace les pièces individuelles à leur place. Cela permet à l’établi de réagir de manière réactive aux caprices du joueur.

L’équipe de Respawn s’est clairement donné beaucoup de mal pour s’assurer Manger : SurvivantLa personnalisation du sabre laser, du BD-1 et du blaster donnait l’impression que vous étiez en fait un puissant Jedi en train de bricoler sur son établi – et cela porte ses fruits. Je n’ai même pas commencé ma propre lecture de la suite acclamée, mais je ne peux pas m’empêcher de penser à ce que j’ai ressenti en construisant mon propre sabre, à quel point c’était le plus proche de l’atelier de Le bord de la galaxie (Je ne paie pas pour y aller et construire cette chose). Lors de la réalisation d’un Guerres des étoiles jeu, vous ne pouvez pas lésiner sur les petites choses, et l’établi et tous ses minuscules composants ont un impact énorme sur Manger : Survivantsensation magique.

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