Les notes de mise à jour de pré-saison pour Call of Duty : Guerre moderne 3 sont maintenant en ligne, détaillant une tonne de changements visant à améliorer le mode multijoueur et Zombies, la progression et bien plus encore.
Avant le lancement de la première saison le 6 décembre, Activision a publié hier (21 novembre) des notes de mise à jour pour la pré-saison en cours, l’objectif principal étant d’ajouter des modifications à plusieurs modes de jeu, tout en améliorant la stabilité et les performances du jeu.
Certaines fonctionnalités notables incluent la résolution d’un crash qui se produisait lors de l’affichage des défis d’armes, ainsi qu’une modification de l’interface utilisateur pour refléter les déblocages d’armurerie désormais corrigés qui empêchaient les joueurs de terminer les défis quotidiens.
Il existe également un correctif pour les exigences XP dans le menu de progression, qui ne devraient plus « s’afficher sous forme de valeurs négatives dans certaines conditions », et les pièces jointes incompatibles avec la sélection actuelle ne peuvent plus être équipées d’une arme.
Le mode Zombies a reçu de nombreux changements, par exemple dans la mission « Prendre d’assaut le château », le crédit de kill de Warlord est désormais basé sur l’équipe et Activision a modifié les choses afin que l’élément de mission requis apparaît désormais lorsqu’un membre de l’équipe d’un joueur. l’équipe tue la cible.
Dans « Intercepteur », la destruction d’un convoi de mercenaires « suit désormais avec précision l’achèvement », donc récupérer une carte d’accès d’un mercenaire dans le convoi comptera désormais toujours pour l’achèvement de la mission.
En ce qui concerne les ennemis, la priorité d’apparition des zombies a été ajustée pour favoriser une augmentation de l’apparition au sol et les joueurs peuvent désormais “attendez-vous à moins d’apparitions de zombies ambiants sur les toits et à des altitudes plus élevées.
Call of Duty : Guerre moderne 3 notes de mise à jour de pré-saison
Stabilité et performances
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’affichage des défis d’armes.
UIX
- Corrections de bugs
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs d’équiper des camouflages d’armes qu’ils n’avaient pas encore débloqués.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’équiper le camouflage d’arme Borealis une fois qu’il avait été déverrouillé.
Produits de beauté
- Plan de libellule pour le M4 (MW2) apparaîtra désormais comme prévu sur toutes les plateformes.
- Résolution d’un problème qui empêchait l’apparition de l’opérateur Io (MW2) de changer dynamiquement comme prévu.
- Ajustement du camouflage Ghoulie (MW2) pour éviter qu’il ne devienne extrêmement lumineux dans des environnements sombres.
Multijoueur
UIX
- Les victoires progresseront désormais dans les déverrouillages de l’armurerie sans avoir d’abord terminé les défis quotidiens.
- La mise à jour d’aujourd’hui inclut des modifications de l’interface utilisateur pour refléter ce changement précédemment implémenté.
- Corrections de bugs
- Les joueurs ne subiront plus de corruption graphique lors de la transition entre les menus Mises à niveau sur le terrain et Social.
- Les exigences XP dans le menu Progression ne s’afficheront plus sous forme de valeurs négatives dans certaines conditions.
- Les pièces jointes incompatibles avec la sélection actuelle ne peuvent plus être équipées d’une arme.
Progression
Défis
- Mise à jour de la description du défi Gilded Camo pour le MTZ-556 (fusil d’assaut) afin de refléter avec précision les exigences prévues.
- Les défis hebdomadaires nécessitant des Triple Kills et Quad Kills suivront désormais correctement leur achèvement.
Plans
- Dérailler – Brouillard environnemental ajusté pour augmenter le contraste et améliorer la visibilité.
- Domaine – Diminution de la saleté sur les fenêtres du Lodge pour améliorer la clarté.
Armes
- Holger 556 (fusil d’assaut)
- Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,4x à 1,3x.
- Diminution des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse, aux bras et aux mains de 1,1x à 1x.
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
DG-58 (fusil d’assaut) - Diminution des dégâts maximum de 44 à 40 (-9%).
- Diminution des dégâts moyens de 35 à 33 (-6%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,4x à 1,1x.
- Augmentation du délai de rafale de 100 ms à 120 ms (+20 %).
- FR 5.56 (Fusil d’assaut)
- Diminution des dégâts maximum de 44 à 43 (-2%).
- Diminution des dégâts proches de moyens de 40 à 36 (-10%).
- Diminution des dégâts minimum de 36 à 33 (-8%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,5x à 1,4x.
- Diminution des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 1x à 0,9x.
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 240 ms à 260 ms (+8 %).
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
- Striker (mitraillette)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 9 à 19 m (+114 %).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 33 à 36 (+9%).
- Augmentation des dégâts loin-moyens de 27 à 33 (+22%).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 240 ms à 230 ms (-4 %).
- AMR9 (mitraillette)
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux avant-bras et aux mains de 1x à 1,1x.
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 294 ms à 206 ms (-30 %).
- Striker 9 (mitraillette)
- Diminution des dégâts maximum de 32 à 27 (-16%).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 275 ms à 225 ms (-18 %).
- Le point culminant de cette passe d’équilibrage est une réduction de la létalité des FR 5.56 et DG-58. Les deux armes nécessiteront désormais deux tirs à la tête pour tuer un ennemi avec un seul tir en rafale de 3 coups. De plus, ces changements visent à améliorer la cohérence et la viabilité des mitraillettes par rapport à la cible prévue pour la classe.
Avantages
- Gants de munitions – Suppression d’une réduction non documentée de la durée de cuisson des grenades à fragmentation.
Des morts-vivants
Gameplay
- Missions
- Prendre d’assaut le château
- Le crédit de kill de Warlord est désormais basé sur l’équipe, et l’élément de mission requis apparaîtra désormais lorsqu’un membre de votre équipe tue la cible.
- Intercepteur
- Détruire le convoi de mercenaires suit désormais avec précision l’achèvement.
- Récupérer une Keycard auprès d’un mercenaire du convoi comptera toujours pour l’achèvement de la mission.
- Prendre d’assaut le château
- Perk-A-Colas
- Soda de pierre tombale
- Les pierres tombales n’apparaîtront plus lors de la prochaine session si un joueur s’exfiltre alors qu’il est en dernier combat.
- Soda de pierre tombale
- Général
- L’essence ne peut plus être stockée.
- Correction d’un problème où les objets, acquisitions ou schémas nouvellement stockés seraient remplacés, et donc perdus, par des objets précédemment vendus ayant subi une interaction dans le menu d’échange d’éléments.
- Fermeture de divers exploits liés à l’utilisation de Cymbal Monkeys.
- Fermeture d’un exploit qui permettait la duplication de séquences de scores.
Ennemis
- Des morts-vivants
- La priorité d’apparition des zombies a été ajustée pour favoriser une augmentation de l’apparition au sol.
- Les joueurs peuvent s’attendre à moins d’apparitions de zombies ambiants sur les toits et à des altitudes plus élevées.
- La priorité d’apparition des zombies a été ajustée pour favoriser une augmentation de l’apparition au sol.
- Résultats du terminus
- Tous les mercenaires
- Les dégâts des mercenaires contre l’armure du joueur ont été réduits.
- Soldats protégés
- Les soldats protégés ont désormais une cadence de tir plus lente lorsqu’ils sont engagés.
- Tous les mercenaires
Armes
- Pack-A-Punch
- Correction d’un problème d’interaction et d’interface utilisateur qui afficherait incorrectement Pack-A-Punch Niveau III comme Pack-A-Punch Niveau IV.
La stabilité
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