Le casque Vision Pro AR d’Apple à 3 499 $ est enfin là

Après sept années de développement, le casque AR d’Apple est enfin là. Cela fait une minute que nous n’avons pas eu un moment “encore une chose”. La sagesse, l’efficacité et le destin ultime du produit n’ont pas encore été déterminés, mais une chose que nous pouvons enfin dire avec certitude : contrairement à la télévision et à la voiture Apple dont on parle depuis longtemps, c’est réel et c’est enfin là.

“Avec Vision Pro, vous n’êtes plus limité par un écran”, a déclaré Tim Cook, présentant le nouveau casque. Contrairement aux précédents rapports de réalité mixte, le système est beaucoup plus axé sur la réalité augmentée que sur le virtuel. L’entreprise s’adapte à ce nouveau paradigme sous le nom de “informatique spatiale”.

C’est une façon d’interagir avec l’interface utilisateur informatique – quelque chose que l’entreprise appelle une sorte de périphérique d’entrée, semblable à une souris ou à un trackpad. Le casque est étonnamment similaire aux rendus précédents – il ressemble en effet à des lunettes de ski. De toute évidence, cette chose n’est pas destinée à être portée à l’extérieur de la maison ou du bureau.

Le casque est basé sur un cadre en aluminium, avec du verre incurvé à l’avant. Il y a un bouton physique pour la capture d’image et une couronne numérique pour les réglages. L’arrière est une sangle flexible et la visière s’étend de l’écran à la tête du porteur, pour empêcher la lumière d’entrer. Sur les côtés se trouvent des “pods audio” intégrés, qui fournissent le son. C’est enfin le moment pour l’audio spatial de briller – il est maintenant clair pourquoi Apple l’a poussé si loin. Le système est conçu pour créer l’illusion de différentes sources audio.

Le casque fonctionne sur la puce M2 standard, associée à une nouvelle puce R1, qui prend en charge le streaming vidéo. Les écrans sont micro-OLED, avec un impressionnant 64 pixels dans à peu près l’espace d’un pixel iPhone standard. L’objectif à trois éléments est conçu pour améliorer l’imagerie sous tous les angles. La société s’est également associée à Zeiss pour apporter des inserts de verre de prescription personnalisés, plutôt que de s’adapter aux lunettes du porteur.

Le matériel utilise une nouvelle fonctionnalité appelée “EyeSight”, qui utilise un écran orienté vers l’avant pour révéler vos yeux aux autres personnes dans la pièce (compensant la visière opaque), créant une “représentation authentique de vous” sur le verre avant incurvé. Ceci est accompli grâce à une analyse faciale initiale. Cette image est également utilisée comme avatar pour vous représenter auprès des autres personnes portant le casque.

Alors que le produit est, en effet, une réalité mixte (en raison de la nécessité d’un relais intégré), l’entreprise semble désintéressée de s’engager dans la conversation de réalité virtuelle.

Fait intéressant, il semble que ce soit un premier appareil de travail. Il est révélateur que l’entreprise se concentre sur des choses comme le courrier électronique, plutôt que, disons, sur les jeux. En fait, les utilisateurs peuvent apporter une version de leur bureau Mac, projetée devant eux. Apple a vraiment fait de grands efforts pour éviter un Mac à écran tactile, semble-t-il.

L’écran opaque laisse la pièce s’assombrir autour des images. En fait, la société pousse vraiment les photos 2D prises à partir de l’iPhone ici. Il y a aussi une caméra 3D intégrée, permettant aux utilisateurs de capturer des photos et des vidéos « spatiales ». Il y a aussi une option de cinéma, profitant de l’illusion d’un grand écran complet. Il y a des jeux ici, mais plutôt qu’une expérience VR réelle, c’est une projection sur grand écran, avec des jeux standard.

Disney (qui d’autre?) Est le premier partenaire de contenu ici, ce qui augure bien pour l’expérience future. Bob Iger est monté sur scène aujourd’hui pour annoncer que Disney + sera disponible au lancement sur l’appareil. Le magnat du divertissement avait naturellement beaucoup confiance en Apple ici.

Malgré les rumeurs antérieures autour d’un iPadOS adapté, la société a présenté VisionOS, un nouveau système d’exploitation “conçu à partir de zéro” pour l’informatique spatiale. Tout comme le lancement initial de l’iPad, il existe un certain nombre de fonctionnalités éducatives, notamment des applications astronomiques et de santé, ainsi qu’une pour la création musicale.

Apple indique que le système fonctionnera avec les applications Microsoft Office, ainsi qu’avec les services de téléconférence comme WebEX et Zoom. VisionOS fonctionne sur le même framework que iOS et iPad OS, ce qui signifie que les applications existantes seront transférées. La société lance également un nouvel App Store spécifiquement pour le casque. Il est également associé à Unity pour prendre en charge les outils de développement de jeux, qui devraient offrir une meilleure expérience que le simple portage sur des jeux existants.

Une nouvelle version de FaceID appelée OpticId apporte des fonctionnalités de sécurité pour utiliser des choses comme Apple Pay. Pendant ce temps, les données de la caméra sont traitées à bord et l’entreprise n’enregistre pas où vous regardez.

Ce qui est clair, c’est que tout cela n’en est qu’à ses débuts. D’une part, le produit a été annoncé aujourd’hui, afin d’amener plus de développeurs à bord. D’autre part, l’expérience telle que décrite dans la présentation sont tous des rendus. Bien sûr, cela est également dû à la difficulté de présenter une expérience 3D sur une vidéo 2D – c’est quelque chose que l’entreprise continuera à rencontrer avec le produit.

Il sera disponible au début de l’année prochaine. Mieux vaut commencer à économiser maintenant, car cette chose va coûter 3 499 $. Ouais. Il est clairement axé sur les acheteurs d’entreprise, plutôt que sur les consommateurs réguliers. Gardez à l’esprit, cependant, que la partie “Pro” du nom semble suggérer qu’une version plus abordable (relativement parlant) arrivera à un moment donné dans le futur.

En savoir plus sur la WWDC 2023 sur TechCrunch

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Le casque est étonnamment similaire aux rendus précédents – il ressemble en effet à des lunettes de ski. De toute évidence, cette chose n’est pas destinée à être portée à l’extérieur de la maison ou du bureau. Le casque est basé sur un cadre en aluminium, avec du verre incurvé à l’avant. Il y a un bouton physique pour la capture d’image et une couronne numérique pour les réglages. L’arrière est une sangle flexible et la visière s’étend de l’écran à la tête du porteur, pour empêcher la lumière d’entrer. Sur les côtés se trouvent des “pods audio” intégrés, qui fournissent le son. C’est enfin le moment pour l’audio spatial de briller – il est maintenant clair pourquoi Apple l’a poussé si loin. Le système est conçu pour créer l’illusion de différentes sources audio. Le casque fonctionne sur la puce M2 standard, associée à une nouvelle puce R1, qui prend en charge le streaming vidéo. Les écrans sont micro-OLED, avec un impressionnant 64 pixels dans à peu près l’espace d’un pixel iPhone standard. L’objectif à trois éléments est conçu pour améliorer l’imagerie sous tous les angles. La société s’est également associée à Zeiss pour apporter des inserts de verre de prescription personnalisés, plutôt que de s’adapter aux lunettes du porteur. Le matériel utilise une nouvelle fonctionnalité appelée “EyeSight”, qui utilise un écran orienté vers l’avant pour révéler vos yeux aux autres personnes dans la pièce (compensant la visière opaque), créant une “représentation authentique de vous” sur le verre avant incurvé. Ceci est accompli grâce à une analyse faciale initiale. Cette image est également utilisée comme avatar pour vous représenter auprès des autres personnes portant le casque. Alors que le produit est, en effet, une réalité mixte (en raison de la nécessité d’un relais intégré), l’entreprise semble désintéressée de s’engager dans la conversation de réalité virtuelle. Fait intéressant, il semble que ce soit un premier appareil de travail. Il est révélateur que l’entreprise se concentre sur des choses comme le courrier électronique, plutôt que, disons, sur les jeux. En fait, les utilisateurs peuvent apporter une version de leur bureau Mac, projetée devant eux. Apple a vraiment fait de grands efforts pour éviter un Mac à écran tactile, semble-t-il. L’écran opaque laisse la pièce s’assombrir autour des images. En fait, la société pousse vraiment les photos 2D prises à partir de l’iPhone ici. Il y a aussi une caméra 3D intégrée, permettant aux utilisateurs de capturer des photos et des vidéos « spatiales ». Il y a aussi une option de cinéma, profitant de l’illusion d’un grand écran complet. Il y a des jeux ici, mais plutôt qu’une expérience VR réelle, c’est une projection sur grand écran, avec des jeux standard. Disney (qui d’autre?) Est le premier partenaire de contenu ici, ce qui augure bien pour l’expérience future. Bob Iger est monté sur scène aujourd’hui pour annoncer que Disney + sera disponible au lancement sur l’appareil. Le magnat du divertissement avait naturellement beaucoup confiance en Apple ici. Malgré les rumeurs antérieures autour d’un iPadOS adapté, la société a présenté VisionOS, un nouveau système d’exploitation “conçu à partir de zéro” pour l’informatique spatiale. Tout comme le lancement initial de l’iPad, il existe un certain nombre de fonctionnalités éducatives, notamment des applications astronomiques et de santé, ainsi qu’une pour la création musicale. Apple indique que le système fonctionnera avec les applications Microsoft Office, ainsi qu’avec les services de téléconférence comme WebEX et Zoom. VisionOS fonctionne sur le même framework que iOS et iPad OS, ce qui signifie que les applications existantes seront transférées. La société lance également un nouvel App Store spécifiquement pour le casque. Il est également associé à Unity pour prendre en charge les outils de développement de jeux, qui devraient offrir une meilleure expérience que le simple portage sur des jeux existants. Une nouvelle version de FaceID appelée OpticId apporte des fonctionnalités de sécurité pour utiliser des choses comme Apple Pay. Pendant ce temps, les données de la caméra sont traitées à bord et l’entreprise n’enregistre pas où vous regardez. Ce qui est clair, c’est que tout cela n’en est qu’à ses débuts. D’une part, le produit a été annoncé aujourd’hui, afin d’amener plus de développeurs à bord. D’autre part, l’expérience telle que décrite dans la présentation sont tous des rendus. Bien sûr, cela est également dû à la difficulté de présenter une expérience 3D sur une vidéo 2D – c’est quelque chose que l’entreprise continuera à rencontrer avec le produit. Il sera disponible au début de l’année prochaine. Mieux vaut commencer à économiser maintenant, car cette chose va coûter 3 499 $. Ouais. Il est clairement axé sur les acheteurs d’entreprise, plutôt que sur les consommateurs réguliers. Gardez à l’esprit, cependant, que la partie “Pro” du nom semble suggérer qu’une version plus abordable (relativement parlant) arrivera à un moment donné dans le futur.

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