L’ancien responsable de la rédaction de Dragon Age déclare que les auteurs de BioWare “en veulent”

Les écrivains hollywoodiens sont en grève depuis que les dirigeants des médias et la Writer’s Guild of America pas réussi à trouver un accord à la table de négociation. Maintenant, plusieurs auteurs de jeux vidéo ont actuellement des audiences publiques discussions sur la façon dont leur métier est sous-évalué par ceux qui regardent de l’extérieur. L’un d’eux est David Gaider, rédacteur principal des trois Dragon Age Jeux. Il a déclaré que l’écriture était passée d’une valeur à un « ressentiment silencieux » chez BioWare, et a indiqué que le manque de soutien pour l’écriture au studio au cours de ces dernières années avait contribué à son départ. Ce qui est fou quand on sait que c’est un studio connu pour ses RPG riches en histoires.

Gaider a commencé tweeter sur la façon dont l’écriture est « constamment sous-évaluée » en tant que discipline, au point que beaucoup ne voient pas l’intérêt de payer beaucoup d’argent pour une bonne écriture. Il a déploré que même ceux qui voulaient entrer dans le domaine le voient parfois comme une profession facile à entreprendre, ne nécessitant pas de « vraies compétences » comme l’art et la programmation. “Même BioWare, qui a bâti son succès sur une réputation de bonnes histoires et de bons personnages, est lentement passé d’une entreprise qui valorisait vocalement ses écrivains à une société où nous étions discrètement ressentis, en s’appuyant sur une narration coûteuse considérée comme” l’albatros “tenant l’entreprise. de retour », a-t-il écrit.

Gaider a tweeté que ce prétendu changement culturel avait contribué à son départ en 2016, un an avant l’acquisition du studio par EA. “Soudain, tout le monde en charge demandait ‘comment pouvons-nous avoir MOINS d’écriture?’ Une bonne histoire se produirait simplement, via une baguette magique, plutôt que d’être quelque chose qui avait besoin de soutien et de priorité. ma ville a contacté Gaider pour lui demander pourquoi le prétendu changement de valeurs s’est produit, mais n’a pas reçu de réponse au moment de la publication.

La relation entre la WGA et les auteurs de jeux n’a pas été amicale, car la guilde aurait été hésitant pour inclure ces derniers dans leurs rangs. En 2019, la guilde a supprimé une récompense pour l’écriture de jeux vidéo, un mouvement qui a été extrêmement impopulaire parmi les développeurs de jeux. Cependant, certains écrivains tels que Mary Kenney d’Insomniac Games ont exprimé leur soutien à la grève des écrivains. ,” elle tweeté. “Moi aussi! Tout le monde mérite un salaire et un traitement équitables ! »

Malgré les plaintes concernant le manque de respect de la guilde, de nombreux auteurs de jeux visibles sur Twitter voient des difficultés similaires dans la façon dont l’écriture est largement sous-évaluée. Quelques ont mis en garde d’autres dans leur profession contre le franchissement accidentel de la ligne de piquetage en acceptant le travail des studios de télévision. « Ne franchissez pas les lignes de piquetage et ne brisez pas » tweeté un développeur pour un jeu indépendant. Si vous ne l’avez pas encore fait, joignez-vous à votre syndicat local !

« Tous les auteurs de jeux vidéo à qui j’ai parlé soutiennent la grève des écrivains. Pour certains, c’est parce que nous avons travaillé à la télévision et que nous avons ressenti l’impact de la sous-évaluation de notre discipline », a écrit Kenney dans un communiqué à ma ville. « Pour d’autres, comme moi, voir les propositions de la WGA et leurs contres ou rejets purs et simples brosse un tableau clair de la menace qui pèse sur les moyens de subsistance des écrivains. Les écrivains de n’importe quelle discipline devraient pouvoir gagner décemment leur vie en faisant le travail créatif qui maintient les lumières des studios de télévision allumées, sans être obligés d’occuper un deuxième et un troisième emploi afin qu’un cadre puisse obtenir une prime supplémentaire à sept chiffres à la fin de l’année fiscale. .”

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