Je ne ferai plus jamais un patch comme ça

Les dernières 48 heures de Diablo IV a été un peu chaotique après changements extrêmement controversés du niveau de puissance du joueur dans le premier patch de pré-saison du jeu. Maintenant, le développeur Blizzard fait un peu de contrôle des dégâts, en participant à un livestream le 21 juillet pour essayer d’expliquer son processus de prise de décision, ainsi que les changements qu’il apporte en réponse aux commentaires extrêmement négatifs.

Diablo IVLe dernier patch de, 1.1.0, a considérablement réduit la puissance des joueurs à tous les niveaux. Les changements incluent des réductions d’XP gagnées pour diverses activités, ainsi qu’un rôle réduit pour les effets de statut comme la vulnérabilité qui ont joué un rôle central dans les constructions de classe. Ce fut un ensemble tumultueux de changements, c’est le moins qu’on puisse dire, tous documentés dans une liste exhaustive des modifications via les notes de mise à jour officielles. Comme promis, Blizzard a organisé une diffusion en direct aujourd’hui pour aborder ces changements, ainsi que pour fournir des mises à jour sur les modifications futures du jeu, en particulier en réponse aux commentaires négatifs sur le patch précédent. Tu peux regarde tout le stream ici:

Blizzard / Diablo

Réduction de la puissance des joueurs : « Nous savons que c’est mauvais. Nous savons que ce n’est pas amusant.

Sur le stream, le directeur associé de la gestion de la communauté de Blizzard, Adam Fletcher, a immédiatement répondu aux commentaires extrêmement négatifs en réponse au patch, reconnaissant que des faux pas avaient été commis et que la réduction de la puissance des joueurs avait gâché le plaisir du jeu pour certains joueurs.

Bien que Fletcher ait déclaré que Blizzard avait des objectifs spécifiques en tête avec le patch le plus récent et qu’il voulait avoir l’occasion d’expliquer pourquoi il avait apporté ces changements, une bonne nouvelle est que l’équipe ne “prévoit plus jamais de faire un patch comme celui-ci”.

Blizzard prévoit de “toujours fournir des notes de mise à jour bien à l’avance”

Bien que le correctif le plus récent ait considérablement réduit la puissance des joueurs et frappé au cœur de la méta en développement, l’un des éléments les plus chaotiques de tout cela était la rapidité avec laquelle les notes de mise à jour sont arrivées, leur durée et la sensation qu’il y avait. il n’y avait absolument aucun avertissement quant à ce qui allait se passer dans la première saison du jeu, qui a commencé le 20 juillet.

Afin d’anticiper les futurs problèmes de ce type, Blizzard a promis de fournir des notes de mise à jour “bien à l’avance”, estimant que les notes arriveront environ une semaine avant une nouvelle mise à jour. Le prochain patch du jeu, la version 1.1.1, devrait arriver bientôt, et Blizzard discutera des détails spécifiques de ce patch dans un autre chat en direct le vendredi 28 juillet prochain.

Modifications apportées au pouvoir du joueur expliquées

Bien que certains puissent trouver les explications de Blizzard pour le manque de nerfs dramatiques et généralisés, le directeur de jeu associé Joe Piepiora a expliqué que les réductions des attributs des joueurs comme les taux de recharge et les effets de statut comme la vulnérabilité ont été faites pour essayer d’amplifier le choix du joueur. Sur les taux de recharge en particulier, Piepiora a déclaré :

[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] dans Diablo IV, et la raison en est évidente : lorsque vous êtes en mesure d’obtenir un CDR à un certain point lors de l’utilisation de certains mécanismes de classe, vous êtes en mesure d’obtenir efficacement des compétences actives instantanées. Cela peut vous donner des ressources illimitées, peut vous donner une vitesse de déplacement illimitée, peut vous donner une résistance aux dégâts illimitée, et cela commence à éclipser l’efficacité des autres options lorsque vous commencez à essayer de prendre ces choses en compte.

Pendant le flux, Piepiora et le directeur du jeu Joe Shely ont reconnu que les constructions surpuissantes et la destruction de tonnes d’ennemis sont au cœur du fantasme de puissance de l’action-RPG. Cependant, l’équipe est actuellement préoccupée par le fait que le choix des joueurs dans les builds est en train de mourir en faveur des métas incontournables, ce qui signifie que si vous ne mettez pas l’accent sur la réduction du temps de recharge ou si vous n’optimisez pas les builds pour envoyer les ennemis dans le statut Vulnérable, vous êtes désavantagé.

La vulnérabilité, qui a vu son modificateur de dégâts considérablement réduit dans le patch 1.1.0, selon Piepiora, est devenue le seul moyen de vraiment commencer à infliger des dégâts aux ennemis à certains niveaux de jeu. Cela, selon l’équipe, n’est pas conforme à leur vision du jeu, et à bien des égards, ils pensent que c’est le résultat de l’influence démesurée des donjons cauchemardesques de haut niveau, qui, selon Piepiora, est l’un des domaines du contenu de fin de partie qui a tendance à exiger des constructions très spécifiques sans beaucoup de place pour la personnalisation et le choix.

La réalité est que les donjons de Nightmare sont considérablement dépassés par rapport à l’endroit où ils doivent réellement être basés sur le rôle qu’ils remplissent dans le jeu lui-même. Ainsi, les donjons cauchemardesques de niveau 100 sont extrêmement difficiles pour la plupart des classes et, par conséquent, ils commencent à saisir les opportunités et les options dont disposent les joueurs lorsqu’ils commencent à s’engager avec du contenu à ce niveau. Vous devez vous appuyer sur des constructions très, très spécifiques, des configurations très spécifiques avec accès à des éléments tels que des temps de recharge quasi instantanés pour certaines compétences dans le but de traverser ces espaces. Et ce n’était jamais vraiment l’intention de ce contenu.

Apparemment, les donjons cauchemardesques verront des changements sur au moins deux fronts : la densité des hordes sera augmentée pour jouer dans le fantasme puissant de détruire de grandes quantités d’ennemis et, en ce qui concerne la déclaration de Piepiora selon laquelle le niveau de difficulté écrasant qu’ils posent a trop d’effet sur le choix de construction, la difficulté sera réduite, ramenant les donjons cauchemardesques de niveau 100 à environ le niveau de difficulté actuel des donjons cauchemardesques de niveau 70.

Le patch 1.1.1 devrait répondre à certaines des préoccupations

Pendant le stream, l’équipe a souligné que l’objectif n’était pas, en fait, de réduire la vitesse du jeu et de ralentir la progression, bien que beaucoup aient estimé que les changements apportés aux systèmes de jeu comme une augmentation du temps nécessaire pour se téléporter hors des donjons semblent suggérer le contraire. Commentant ce changement même, Shely a déclaré que l’équipe continuera d’évaluer des changements comme celui-ci, mais n’a pas hésité à dire pourquoi, exactement, ce changement spécifique a été institué en premier lieu.

Le prochain patch, 1.1.1, devrait résoudre une grande variété de problèmes présents dans la version actuelle du jeu. Blizzard a révélé certains de ces changements, comme un onglet supplémentaire dans la taille de la réserve pour atténuer les problèmes de gestion des stocks, et une réduction de 40% des coûts de respécialisation afin que les joueurs puissent répondre plus adéquatement aux changements dans la méta du jeu tout en ayant plus de choix sur la variété de construction au fur et à mesure que le jeu progresse. D’autres détails spécifiques, tels que les changements qui ont considérablement réduit le niveau de puissance et la force de certaines classes plus que d’autres, seront explorés plus en profondeur dans le livestream de la semaine prochaine.

L’équipe a souligné qu’elle ne voulait pas retirer des compétences et des objets puissants aussi brusquement qu’elle l’a fait avec le patch le plus récent, et s’engage à offrir plus d’alternatives lorsque des changements potentiellement radicaux se produiront à l’avenir. Un correctif devrait arriver plus tard dans la journée (21 juillet), avec des notes de mise à jour devrait frapper Diablo IVle site de peu de temps avant sa mise en ligne.

Il n’est pas rare que les jeux en direct fassent des changements soudains comme Diablo IV fait ici, mais la frustration de la communauté face à des changements mal communiqués et mal exécutés peut facilement s’accumuler au fil du temps et créer de l’épuisement et du ressentiment. Le temps nous dira à quelle vitesse Diablo IV se remet de ce dernier cafouillage.

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