Ghostwire Tokyo fonctionne mieux sur PS5 que sur Xbox Series

Ghostwire Tokyo a été l’un des moments forts de l’année dernière, l’aventure d’action de Tango Gameworks figurant sur la liste des jeux de l’année de plusieurs éditeurs de TheGamer. Une exclusivité chronométrée pour la PlayStation 5, le titre a été lancé sur Xbox Series X/S il y a une semaine. Mais selon une analyse, le jeu tourne nettement moins bien sur la console de Microsoft que sur celle de Sony.


Les spécialistes de la technologie Digital Foundry (via VGC) ont effectué leurs comparaisons côte à côte et ont trouvé le port Xbox « quantifiablement pire » car ses performances étaient à la traîne de la version PS5, qui en soi n’était pas la meilleure vitrine pour le matériel. Alors que Ghostwire Tokyo a fière allure avec une recréation atmosphérique et détaillée de la capitale du Japon, il souffre de quelques problèmes de performances, qui se trouvent être pires sur la série Xbox, et en particulier la série S.

En relation: N’oubliez pas Ghostwire: Tokyo dans le jeu de l’année

Oliver Mackenzie de Digital Foundry a parlé d’un récent épisode de podcast de DF Direct et a déclaré : “En général, [Ghostwire Tokyo] fonctionne moins bien que la PlayStation 5, et la série S est un peu en désordre”. Mackenzie l’a qualifiée de “situation vraiment étrange” et quelque peu surprenante étant donné que le développeur du jeu pourrait être considéré comme un studio de développement propriétaire de Microsoft.

La ventilation de DF a révélé que si les résolutions entre les versions PS5 et Xbox étaient “assez similaires”, le mode de qualité Xbox a une résolution “modérément inférieure” à celle de la PS5 et que les performances sont “généralement de 5 à 10% inférieures à celles de la PlayStation 5 [when comparing] la même scène”. De plus, les réflexions par lancer de rayons sont censées être de moins bonne qualité sur la console de Microsoft alors qu’il existe également des bugs d’alignement des ombres avec les ombres par lancer de rayons.

Sur la Xbox Series S moins puissante, les deux modes graphiques du jeu – Performance et Qualité – manquent de lancer de rayons tandis que le mode Performance fonctionne apparemment à moins de 60 images par seconde. Non pas que la version PS5 soit parfaite, cependant. John Linneman et Alex Battaglia de Digital Foundry avaient noté des problèmes avec le jeu PS5 et avaient espéré qu’il serait résolu à l’avenir, mais Mackenzie a observé que les problèmes ne sont pas seulement non résolus, mais semblent s’aggraver.

un cliché de Ghostwire: Tokyo d'un défilé fantomatique défilant dans le Shibuya Scramble enveloppé d'une couche de fumée inquiétante

Cependant, il est important d’ajouter que Digital Foundry mérite spécifiquement sa réputation en examinant de près les performances des jeux et en effectuant des comparaisons côte à côte, et tout cela ne signifie pas que Ghostwire Tokyo est soudainement injouable et que les propriétaires de Xbox devraient ne donne pas le jeu. Le titre reste un jeu décent tandis que les problèmes de performances pourraient potentiellement être résolus dans les futures mises à jour. Avec ce niveau d’analyse intense, les joueurs peuvent se sentir lésés, mais puisque Ghostwire Tokyo est sur Game Pass, les abonnés peuvent très facilement le vérifier eux-mêmes et déterminer si de tels problèmes sont un tel obstacle au gameplay.

Ghostwire Tokyo est arrivé sur Xbox Game Pass et PC Game Pass le 12 avril avec la mise à jour gratuite Spider’s Thread qui comprenait plusieurs ajouts tels que de nouvelles zones de jeu, des cinématiques d’histoire et un mode de jeu bonus, entre autres.

Prochain: Los Angeles de Dead Island 2 est en quelque sorte moins foiré que la vraie chose

Laisser un commentaire