Final Fantasy XVI a presque coupé les Moogles en raison de son ton mature

Final Fantasy XVI sortira dans quelques semaines à peine et arrivera sur PlayStation 5 le 22 juin. Et bien que le jeu semble être assez amusant à jouer, des questions subsistent sur le changement radical de ton de la série. Et dans un blog récent, les développeurs ont partagé certaines des réflexions, considérations et défis qui ont contribué à la création de ce nouveau, plus sombre Final Fantasy. Il s’avère que Moogles, l’adorable incontournable de la série, s’est avéré à la fois exigeant sur le plan stylistique et technique.

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Avec une série qui couvre plusieurs entrées principales et de nombreux spin-offs et suites, Final Fantasy a connu de nombreux rebondissements au fil des ans. Mais peut-être aucun n’a-t-il visé à s’écarter aussi radicalement de la tradition que Final Fantasy XVI fait. S’inspirant de jeux à succès récents comme Dieu de la guerre et le dark fantasy fonctionne comme HBO Game of Thrones, Final Fantasy XVI est aurait été sombre, sombre, énervé ou, comme le studio le catégorise souvent, “mature.” Alors que les fans diront, à juste titre, que Final Fantasy avaient toujours des thèmes difficiles, les jeux avaient souvent des moments joyeux et des personnages adorablement mignons. Un de ces exemples sont les Moogles, des créatures magiques chibi-esques qui ressemblent un peu à ce qui se passerait si vous jetiez un chat et un ours en peluche dans un mixeur, puis colliez un pompon sur sa tête. Bien que, selon le producteur du jeu, Naoki Yoshida, il n’a pas été facile de maintenir en vie cette tradition du mignon.

Yoshida: “Le moogle était la chose la plus difficile”

S’adressant à la nouvelle direction artistique, qui aspire à un plus grand niveau de réalisme sans perdre un esprit onirique et fantastique, Yoshida a déclaré que “le plus grand défi, à un niveau fondamental, était le moogle”.

Yoshida a précisé :

L’équipe de développement craignait que les moogles soient à la fois trop difficiles à créer et ne correspondent pas à l’ambiance du monde, mais notre assistant producteur a dit : “Je m’en fiche, mettez-les simplement dans le jeu !”

En fin de compte, nous avons suivi son conseil et en avons mis un dans le jeu, mais cela a demandé beaucoup plus de travail que prévu.

Les moogles n’étaient pas seulement un changement de style, car leurs corps poilus se sont également révélés techniquement difficiles avec le «mode performance» de la PS5, qui sacrifie des effets visuels améliorés pour augmenter la fréquence d’images du jeu à un niveau plus élevé et plus cohérent. Sur ce front, le directeur artistique Hiroshi Minagawa a déclaré :

Le plus gros problème de moogle est survenu lors de l’implémentation du mode performance, vers la fin du développement.

Le mode Performance modifie légèrement l’apparence des polygones, et nous avons particulièrement lutté avec le moogle… il s’est juste retrouvé avec moins de fourrure.

Il a fini par ressembler à un hérisson ! On s’est dit : « C’est un moogle ? Hmmm…”

Finalement, nous avons fini par mettre en place un traitement spécifiquement pour le moogle.

Alors voilà, les gens. Je m’attends fermement à ce que “Moogle Processing” soit giflé sur le devant de la boîte.

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Le reste de l’entretien avec l’équipe de développement couvre plusieurs sujets et comprend de très jolies captures d’écran de divers environnements. Contrairement à Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI ne se déroulera pas dans un monde ouvert, ce qui, espérons-le, signifiera des décors et des environnements plus intentionnels.

Clive chevauche un chocobo dans un désert fantastique.

Capture d’écran: Square Enix

Je suis peut-être sceptique quant à toute cette affaire de “ton mature”, mais putain, ça ressemble au genre de mondes que j’ai manqués d’une ligne principale Final Fantasy jeu.

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