Les correctifs du premier jour sont une attente à ce stade. Vous sortez du travail ou de la maison de l’école ravi de démarrer le nouveau jeu brillant, mais vous devez vous asseoir pendant un téléchargement avant que les portes nacrées ne s’ouvrent. Ceux-ci traitent généralement des problèmes de performances et des bogues clés, aplanissant les problèmes pour assurer une expérience plus fluide dès le départ, mais Final Fantasy 16 freine cette tendance moderne. Il n’y aura pas de patch du premier jour.
Tout, de Resident Evil 4 Remake à Star Wars Jedi: Survivor, a eu un patch du premier jour cette année – même Tears of the Kingdom et, par extension, Nintendo, ont suivi cette pratique. Cependant, comme le rapporte Game Informer, le réalisateur Hiroshi Takai affirme que parce que FF16 est dans le four depuis si longtemps, avec de nombreux retards, l’équipe est confiante quant à son polissage.
Ils reconnaissent même que tout le monde n’a pas les vitesses Internet pour télécharger un patch du premier jour, ce qui signifie que non seulement l’équipe en évite un car ce n’est tout simplement pas nécessaire, mais aussi parce qu’ils veulent que le plus de personnes possible essaient le jeu au lancement. . FF16 lui-même est un énorme changement pour la série, embrassant une fantaisie plus ancrée dans la lignée de Game of Thrones, mais il est également nostalgique dans son ancienne approche prête à l’emploi et immédiate. Sauf si vous avez une PS5 Digital comme moi. Nous devons encore attendre qu’il soit téléchargé.
Takai a également déclaré à Game Informer que l’équipe CBUIII testait quotidiennement FF16 pour rechercher des bogues afin de voir si quelque chose dans le jeu était explicitement cassé, mais ils sont arrivés à la conclusion que cela devrait fonctionner comme prévu au lancement sans avoir besoin de téléchargements supplémentaires. . Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de mises à jour dans le futur de FF16, car les joueurs trouveront forcément des problèmes et des bizarreries mineures, mais lors de son lancement le 22 juin, nous devrions vivre une expérience raffinée.
Nous devrons attendre pour savoir si c’est une tendance que Square Enix peut suivre à l’avenir. Il a l’intention de lancer des jeux plus importants plus fréquemment après FF16, mais s’il peut jongler à la fois avec des versions plus régulières et des expériences raffinées est une grande question. Surtout des expériences si raffinées que les correctifs du premier jour sont exclus. Encore une fois, même Tears of the Kingdom n’a pas résisté à la tendance.
Il se peut que le développement pour la PS5 soit une grande raison de cette confiance, car en mars, le producteur Naoki Yoshida a déclaré que son “combat de nouvelle génération” n’était possible que grâce au matériel de la génération actuelle et, en particulier, à la mémoire de la PS5. Il serait peut-être préférable de tempérer les attentes pour un lancement sur PC.