Il y a beaucoup de choses que j’aime vraiment dans le nouveau produit sans fil phare de Turtle Beach casque de jeu, le Stealth Pro. Il possède les fonctionnalités que vous attendez d’un casque destiné à tout faire, du jeu à la promenade — double sans fil 2,4 GHz et Bluetooth, micros internes et externes, suppression active du bruit pour l’audio plus micros antibruit, batteries remplaçables à chaud et plus encore. . Et il réussit, avec une qualité de micro et de son de premier ordre, un ajustement confortable et d’excellentes touches de design.
Mais cela vous coûtera. Le casque est disponible en deux modèles, l’un faisant partie du programme partenaire Conçu pour Xbox et l’autre conçu pour fonctionner avec PS5/PS4 – les deux coûtent 330 $. Il n’y a pas de différences fonctionnelles entre les deux; le Xbox Le modèle fonctionne avec toutes les plates-formes, tandis que la version PlayStation ne fonctionne pas avec Xbox en raison des licences et des restrictions USB pour cette console. Sinon, les deux fonctionnent avec le reste des plates-formes : Commutateur NintendoPC et Mac, et périphériques Bluetooth.

Turtle Beach Furtif Pro
Comme
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Vraiment confortable, même avec des lunettes, et généralement bien conçu
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Très bonne qualité de micro et suppression de bruit active et micro
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Belle étendue de contrôle sur divers paramètres
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Batteries remplaçables à chaud
N’aime pas
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Connexion lente
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Besoin d’échanger physiquement les connexions USB entre la console et le PC
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Pas de prise en charge surround sur PC
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La durée de vie de la batterie individuelle est relativement courte
Bien qu’il partage des fonctionnalités avec le SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, le Razer Barracuda Pro moins cher et d’autres, le Stealth Pro les combine presque tous dans un seul package, à une grande exception près : ils sont stéréo et ne prennent en charge le surround que sur la Xbox. via Windows Sonic pour casque. (Comme tous les casques, la version PlayStation peut utiliser Tempest 3D Audio.)
Ils ont presque tout ce que j’aime dans un design de casque. Bien qu’ils soient un peu lourds dans ma main (je n’ai pas le poids exact), ils ne le font pas sur ma tête. La mousse à mémoire de forme recouverte de similicuir est plus spongieuse que d’habitude, de sorte qu’elle a moins tendance à se sentir comme un étau ; ils sont assez isolants du bruit par eux-mêmes, mais avec l’ANC activé, vous êtes à peu près piégé dans votre propre tête.
Il y a un bouton remappable et un cadran pleine grandeur sur l’oreillette droite. Une prise amovible et facile à perdre recouvre la prise du micro à flèche sur l’oreillette gauche.
Comme cela devient de plus en plus courant, les micros intégrés peuvent transmettre le bruit ambiant et le logiciel Audio Hub offre 11 niveaux de transparence. Comme toutes les autres solutions, les micros ont tendance à amplifier certaines fréquences, ce qui signifie que certains types de sons sont accentués et deviennent plus gênants qu’ils ne l’auraient été sans le passage du bruit ambiant (par exemple, mon climatiseur).
Il a un micro flip-to-mute qui peut être retiré – mon combo préféré – bien que le petit couvercle de la prise soit garanti pour disparaître cinq minutes après l’avoir retiré. La batterie amovible se trouve sous un couvercle magnétique sur cette même oreillette gauche. Le récepteur sans fil a à peu près la même taille que l’oreillette et dispose d’un emplacement pour charger la deuxième batterie.
Vous pouvez les échanger sans perdre la connexion (à condition que vous le fassiez relativement rapidement), ce qui est important : j’ai eu des moments où la puissance est passée de moyenne à une vitesse inattendue. J’estime que j’ai environ 8 heures par batterie, ce qui est plutôt faible. Vous pouvez charger directement dans le casque pendant l’utilisation, mais il n’y a aucun moyen de l’utiliser avec fil, ce qui est agréable à avoir en un clin d’œil.
La batterie se trouve sous un couvercle à fixation magnétique.
Turtle Beach fait toute une histoire avec ses haut-parleurs de 50 mm – les concurrents sans fil s’en tiennent à 40 mm. Ils sonnent très bien avec une scène sonore relativement large pour les jeux et la musique, mais je ne dirais pas qu’ils sonnent nettement mieux que les modèles de pilote de 40 mm et ils ont des plages de réponse en fréquence similaires. Étant donné que je soupçonne que les plus gros pilotes sont responsables de la durée de vie de la batterie plus courte que les modèles de 40 mm, je ne sais pas si cela vaut le compromis. Et l’audition surhumaine ne compense pas nécessairement la directivité que vous pouvez obtenir du son surround via Dolby Atmos ou DTS Headphone:X.
Le micro à flèche amovible fonctionne très bien et offre une voix claire sans artefacts de traitement notables avec la suppression du bruit – qui fonctionne également très bien. Je n’ai même pas remarqué de problèmes avec l’absence de housse en mousse, bien qu’il soit également difficile de rapprocher suffisamment le micro de votre bouche pour que cela devienne nécessaire. J’ai fini par devoir augmenter la sensibilité juste pour obtenir un volume raisonnable.
Il est conçu pour une portée d’environ 50 pieds (15 m) du récepteur. Si vous devez traverser des murs, il semble que ce soit un peu moins que cela – plus près de 25 pieds avant que la connexion ne devienne instable ou ne se déconnecte. Il se reconnecte assez rapidement une fois qu’il est de retour à portée.
Conception
Toutes les commandes du casque se trouvent sur l’oreillette droite : alimentation, Bluetooth et activation/désactivation de l’audition surhumaine de Turtle Beach (elle amplifie le son des coups de feu et des pas) plus un bouton et une molette sur le côté, qui peuvent tous deux être remappés à d’autres fonctions. Le bouton Bluetooth contrôle l’appairage, la lecture multimédia et la gestion des appels. Mais ça me manque vraiment, vraiment de pouvoir activer et désactiver Bluetooth séparément comme vous le pouvez sur l’Arctis. En raison de la conception du Bluetooth, le casque se reconnectera toujours au dernier appareil Bluetooth avec lequel il a été utilisé. C’est bien si vous n’en avez qu’un.
Mais si vous avez plusieurs téléphones et tablettes comme moi, le jeu “à quoi êtes-vous connecté ?” commence avant tous les jeux vidéo. Et dans certains cas, cela signifie soit désactiver Bluetooth, soit dissocier le casque de l’appareil pour l’empêcher de se produire, soit vous permettre de vous connecter à un autre appareil. Étant donné que la connexion à l’émetteur 2,4 GHz prend un peu plus de temps que je ne le souhaiterais, le fait de devoir gérer Bluetooth me rend encore plus grincheux.
Le bouton Superhuman Hearing est facile à différencier par la sensation de la puissance et du Bluetooth, mais les deux derniers sont un peu plus difficiles. Plus gênants, ils nécessitent tous une pression importante pour appuyer.
Les boutons sont aussi étrangement difficiles à appuyer ; Je dois saisir toute la tasse tout en appuyant dessus afin d’appliquer suffisamment de force. Et le cadran est vraiment ennuyeux. Il est remappable et par défaut sur le volume, mais il faut plusieurs rotations pour baisser ou augmenter le volume. Une rotation complète devrait vous emmener du plus bas au plus fort – il en faut environ trois à cinq pour celui-ci. Et vraiment, un contrôle de volume ne devrait pas être facultatif. De plus, j’aimerais un moyen de sélectionner le sens de rotation qui monte et celui qui descend ; mon instinct est toujours de tourner vers l’avant pour le bas, mais son instinct est le contraire.
Le logiciel offre les ajustements essentiels habituels de l’égaliseur et du micro, l’amplification du chat et le mixage jeu/chat (que vous ne pouvez contrôler que sur l’oreille pour la Xbox), etc. Mais cela peut parfois être glitchy, comme parfois nécessiter un redémarrage pour détecter le casque et un bug dans la création du préréglage de l’égaliseur.
Le récepteur sans fil est de bonne taille et bien conçu – j’aurais aimé qu’il ait un deuxième port USB-C pour se connecter à la fois à la console et au PC sans avoir à échanger les câbles.
Le récepteur sans fil est typique, car je préfère toujours ces rondelles autonomes aux dongles, en particulier lorsqu’ils sont à double PC et console et nécessitent un basculement de l’interrupteur. Celui-ci est bien, avec une bande LED autour pour indiquer l’état de la connexion, la coupure du micro et (en théorie) l’état de charge de la batterie. Le problème est qu’il y a des cas où vous ne pouvez pas connaître l’état de la charge car il est remplacé par l’état de la connexion. Donnez-moi deux rayures, s’il vous plaît !
Il n’y a qu’une seule connexion USB-C pour la console et le PC, ce qui est vraiment ennuyeux. D’une part, cela signifie devoir connecter et déconnecter physiquement le câble. Et si vous n’êtes connecté qu’à l’un ou à l’autre, pourquoi avez-vous besoin d’un interrupteur ? Il existe une connexion USB-A de charge uniquement, mais sa faible puissance ne permet pas de charger rapidement un téléphone.
Le Turtle Beach Stealth Pro possède presque toutes les fonctionnalités et performances que vous attendez d’un casque de jeu et polyvalent aussi coûteux, mais la façon dont certains d’entre eux sont mis en œuvre peut varier (ou non) en fonction de l’importance que vous accordez à des fonctions particulières. Je me retrouve à aimer beaucoup le casque, du moins jusqu’à ce que je me lance à fond dans l’une de mes implémentations que je n’aime pas.