Embracer Group a terminé sa restructuration et ne prévoit pas d'acheter quoi que ce soit de sitôt – WGB

Suite à l'annonce de la vente de Gearbox Software à Take-Two Interactive, l'incendie de benne à ordures qu'est le groupe Embracer a annoncé que son processus de restructuration était enfin terminé.

« Nous mettons fin au programme de restructuration maintenant, fin mars, et le processus de restructuration de Gearbox fait partie de ce programme. Aujourd'hui, nous sommes approchés, je dirais pas tout à fait quotidiennement, mais hebdomadairement, par des sociétés qui souhaiteraient acquérir certains actifs du groupe. Et j'ai été très clair sur le fait qu'ils ne sont pas à vendre, car ils constituent un élément très important pour le groupe et pour les actionnaires du groupe à l'avenir », a déclaré Lars Wingefors, PDG d'Embracer, lors d'une conférence téléphonique sur les résultats.

Ce sera une nouvelle fantastique pour tous ceux qui travaillent chez Embracer, qui ont sûrement tous passé l'année dernière à craindre pour leur emploi. Environ 1 300 personnes ont été licenciées parce qu'Embracer tentait désespérément de réduire son énorme dette accumulée en rachetant des entreprises à un rythme effarant. Début 2023, le groupe possédait 138 studios, dont Volition, Gearbox, 4A, Eidos Montréal, Sabre Interactive et Crystal Dynamics. La majorité a été rachetée au cours des cinq dernières années.

Cependant, en 2023, un accord prévu d’une valeur de 2 milliards de dollars a échoué et Embracer s’est retrouvé en grande difficulté. Ils ont annoncé des projets de restructuration de l'entreprise, entraînant des pertes d'emplois, des fermetures et des ventes de studios. Les vétérans de 30 ans Volition, les développeurs de Saints Row, ont été fermés tandis que Saber Interactive a réussi à se racheter et à devenir un studio indépendant. Free Radical a également été fermé après avoir été formé par Embracer lui-même pour créer un nouveau jeu Timesplitters.

Lors de l'appel aux résultats, il a également été demandé à Lars Wingefors si Embracer envisageait d'acheter autre chose, une question audacieuse étant donné que l'entreprise a failli s'incendier en engloutissant trop et trop rapidement.

« Je cherche à faire plus [mergers and acquisitions] transactions – je pense qu'il est bien trop tôt pour commencer à parler de redémarrage des moteurs de fusions et acquisitions », a déclaré Wingefors. “Maintenant, nous en sommes aux dernières phases de réflexion sur l'avenir du groupe, et c'est notre objectif et notre priorité absolue : comment nous nous installons et nous structurons, et utilisons nos actifs dont nous disposons au sein du groupe, et les faisons travailler ensemble. , et comment nous pouvons mieux les exploiter en travaillant ensemble, en utilisant différentes fonctions, je pense que c'est notre objectif en ce moment, pour augmenter la rentabilité et la génération de flux de trésorerie, en créant simplement de meilleurs produits et jeux.

À l'heure actuelle, Embracer possède toujours environ 111 studios et compte plus de 12 000 employés. Je me trompe peut-être, mais ces chiffres semblent encore bien trop élevés pour être durables. J'espère que je me trompe, mais je ne pense pas qu'Embracer soit encore à l'abri des ennuis, et d'autres licenciements et fermetures sont susceptibles de se produire.

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