EA licencie près de 800 personnes quelques semaines après avoir affiché d’énormes bénéfices

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Le géant de l’édition Electronic Arts a annoncé aujourd’hui qu’environ 6 % de ses effectifs mondiaux, soit entre 700 et 800 personnes, seront licenciés alors que l’entreprise se concentre « davantage sur notre portefeuille ».

Dans un article sur le site Web d’EA, le PDG Andrew Wilson écrit que l’éditeur a jeté un œil sur ses projets à venir, restructuré certaines équipes et même revu leur “empreinte immobilière”. Dans la foulée, la décision a été prise de licencier « environ six pour cent des effectifs de notre entreprise ».

Alors que nous nous concentrons davantage sur notre portefeuille, nous nous éloignons des projets qui ne contribuent pas à notre stratégie, examinons notre empreinte immobilière et restructurons certaines de nos équipes. Ces décisions devraient toucher environ six pour cent de la main-d’œuvre de notre entreprise. C’est la partie la plus difficile, et nous travaillons tout au long du processus avec le plus grand soin et respect. Lorsque nous le pouvons, nous offrons à nos collègues des opportunités de transition vers d’autres projets. Là où ce n’est pas possible, nous offrons une indemnité de départ et des avantages supplémentaires tels que des soins de santé et des services de transition de carrière. La communication de ces décisions a commencé plus tôt ce trimestre et nous prévoyons qu’elle se poursuivra au début de l’exercice prochain.

Arts électroniques a généré environ 7 milliards de dollars de revenus nets l’an derniertel que rapporté le 31 janvier 2023, avec des bénéfices bruts de plus de 5 milliards de dollars (une augmentation de 18% par rapport à l’année précédente). En 2022, le PDG Wilson, qui a décrit cette décision comme “la partie la plus difficile”, fait environ 172 fois la rémunération totale médiane des employés EA. Soit 636 fois ce que certains membres du personnel du service client avaient été payés (avant qu’ils ne soient licenciés, de toute façon).

Cette annonce intervient juste un mois après que 200 testeurs ont travaillé sur le Légendes Apex les séries ont été licenciées via l’appel Zoom (bien que compte tenu des commentaires de Wilson selon lesquels “ces décisions ont commencé plus tôt ce trimestre”, celles-ci peuvent avoir fait partie de ce décompte global).

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