C’est comme le Power Glove, mais pour la réalité virtuelle • TechCrunch

Le Power Glove de Nintendo était, pour citer l’un des meilleurs films des années 80, “tellement mauvais”. Le périphérique NES a transpercé une génération de jeunes, pour se rendre compte plus tard que le « mauvais » dans ce cas aurait peut-être dû être pris un peu plus littéralement. Nintendo a finalement vendu un million de choses, mais la technologie n’était tout simplement pas là, et le gameplay de contrôle de rêve avec un robot-gant semblait être mort avec lui.

Avec la nouvelle importance (relative) de la réalité virtuelle, il est peut-être temps de donner une autre chance à l’idée. Interagir de cette manière a certainement beaucoup plus de sens en VR qu’avec un défilement latéral 8 bits. C’est la promesse de ContactGlove, un nouveau produit de la firme japonaise Diver-X, qui a fait ses débuts cette semaine au CES.

Crédits image : Brian Chauffe

En plus de remporter un prix de l’innovation lors du salon, ContactGlove fait également l’objet d’une campagne Kickstarter en cours, qui a déjà dépassé son objectif de 200 000 $, avec 16 jours restants. Le produit combine le suivi manuel avec le retour haptique pour donner à l’utilisateur une approche plus pratique de l’interaction avec l’environnement virtuel qui l’entoure.

Après avoir calibré le système, ContactGlove suit les mouvements des doigts pour une interaction plus naturelle, ainsi que les mouvements des boutons/manches effectués avec la main pour une expérience de jeu plus traditionnelle. L’autonomie de la batterie est d’environ deux heures avec l’haptique activée et de huit heures lorsqu’elle est désactivée. Vous pouvez également échanger la batterie à chaud pour la maintenir opérationnelle.

Le produit prétend être une approche moins chère / plus accessible des gants VR que ce qui existe actuellement. Bien sûr, lorsqu’il s’agit de matériel VR, “moins cher” est certainement relatif. La firme évalue le prix de détail final du produit à un peu moins de 500 $ pour la paire.

Il est compatible avec les casques HTC Vive, ainsi qu’avec le matériel Steam VR. La société met également à disposition un SDK pour les développeurs Unity et UnrealEngine afin de mieux utiliser le système. Diver-X prévoit de commencer à être expédié en juillet, date à laquelle nous découvrirons quel type de mauvais ContactGlove est vraiment.

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