75 % des jeunes femmes signalent des abus dans les jeux en ligne

Une étude sur les abus dans les jeux en ligne a révélé que la plupart des joueuses sont victimes de harcèlement en jouant, la majorité des victimes étant âgées de 18 à 24 ans. tous les groupes d’âge signalant du harcèlement.


L’étude se penche également sur les effets que cet abus a sur les femmes, 25 % d’entre elles déclarant qu’elles se sentaient déprimées. 27% craignent également que les abus ne se répercutent sur la vie réelle. Un sur dix a même déclaré se sentir suicidaire en raison des abus dans la scène du jeu, ce qui montre que le fanatisme et la toxicité dans la communauté ont un effet significatif sur la santé mentale de certains joueurs.

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La recherche, menée par Sky, a impliqué 4 000 femmes qui diffusent ou jouent à des jeux en ligne. L’une des personnes interrogées a parlé en détail des abus qu’elle a subis en ligne, expliquant que cela va du flirt excessif aux menaces verbales et aux abus. 27% des femmes interrogées ont même déclaré craindre d’être agressées dans la vie réelle suite à cet abus.

“La réalité est que si cela se produisait sur un terrain de football, vous auriez un arbitre qui voudrait littéralement siffler et renvoyer quelqu’un”, déclare Jasmine Skee, PDG de Guild Esports. “Nous ne pouvons pas continuer à regarder ces chiffres continuer et ces femmes continuent à vivre cette expérience. Il s’agit de prendre soin de leur santé mentale et de s’assurer que les femmes sentent qu’elles peuvent jouer et faire ce qu’elles aiment.”

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Malheureusement, de tels abus semblent être acceptés comme une réalité de la vie. De telles statistiques ne sont pas particulièrement surprenantes, de nombreux joueurs, en particulier des femmes, évitant d’utiliser le chat vocal pour essayer d’atténuer les abus qu’ils reçoivent en ligne. Cependant, même avoir un nom d’utilisateur féminin peut attirer une attention indésirable.

Ce qui est choquant, cependant, ce sont les détails concernant les effets sur la santé mentale des abus en ligne. Cela semble être l’une des premières études menées sur le sexisme dans la communauté des joueurs qui traite également de la dépression que les joueurs subissent en raison de l’abus, certains se sentant même suicidaires.

Les développeurs et les éditeurs partagent toujours de nouveaux outils de modération pour essayer de lutter contre cet abus, même s’il ne va certainement nulle part de si tôt. À tout le moins, des jeux tels que Overwatch ont commencé à enregistrer les discussions vocales d’équipe, en les modérant comme ils le feraient pour les discussions textuelles. Il reste à voir si cela suffit pour lutter contre le sexisme dans la communauté – bien que plusieurs sociétés de jeux soient également accusées de favoriser des environnements de travail sexistes, il semble qu’il reste encore beaucoup de travail à faire.

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