Zenless Zone Zero pourrait être le jeu le plus accueillant de HoYoverse

Si vous n'avez jamais été capable de supporter le gacha des jeux de HoYoverse, alors Zone zéro sans zen pourrait être pour vous. Le prochain jeu du développeur derrière Genshin Impact et Honkai : Rail étoilé sortira le 4 juillet (dans quelques jours seulement) et devrait apporter quelques changements bienvenus à la formule qui, s'ils sont réalisés, pourraient en faire le jeu Hoyoverse le plus convivial à ce jour.

Pour les non-initiés, Zone zéro sans zen est un RPG d'action punk urbain. Dans les aperçus et les bandes-annonces précédant sa sortie, HoYoverse a souligné le combat du jeu comme étant le plus grand attrait. programme spécial de pré-lancement est allé en profondeur dans le combat et a montré à quel point il est spectaculaire. Contrairement à l'action en temps réel de GenshinImpact (ce qui peut être assez simpliste), ZZZ cherche à offrir un système de combat plus approfondi avec des attaques normales, spéciales, secondaires, combo et d'assistance qui permettent aux joueurs de mélanger et d'assortir la composition de leur groupe pour infliger des dégâts massifs. Sans entrer dans le vif du sujet, cela semble être une amélioration bienvenue pour le combat de Genshin Impact et arrive juste à temps pour rivaliser avec les prouesses au combat du concurrent gacha Vagues Hurlantes.

En plus de se concentrer sur le combat, HoYoverse souhaite également que les joueurs puissent progresser à travers ZZZL'histoire de à un rythme plus soutenu que dans les autres jeux de la société. En général, dans ces jeux, vous devez constamment effectuer des quêtes quotidiennes pour rassembler des matériaux d'amélioration afin de rendre vos personnages plus puissants avant de pouvoir vous lancer dans les nouvelles quêtes d'histoire. (Bien sûr, c'est voulu, afin que les joueurs soient tentés de dépenser de l'argent et d'accélérer le processus de mise à niveau.) ZZZ l'équipe, cependant, fait de grandes promesses sur la façon dont elle évitera les habituels broyerune décision ancrée dans deux grandes décisions de conception.

HoYoverse

La première est la suppression du système d'endurance qui était présent dans les versions bêta précédentes. Ce système faisait en sorte que vous ne pouviez effectuer qu'un nombre limité de missions d'histoire par jour, créant ainsi une limite artificielle à la progression des joueurs. Heureusement, ce système est désormais supprimé (comme l'a noté Eurogamer (dans sa dernière preview). Le système d'essai de personnage est plus remarquable et permettra aux joueurs d'accéder à des membres du groupe correctement mis à niveau pour les missions d'histoire. Cela élimine le besoin de toujours avoir votre collection de personnages parfaitement mis à niveau et équipés de l'équipement approprié.

Avec ce système, il semble que les joueurs pourront essentiellement jouer à travers l'histoire comme ils le peuvent dans un jeu typique, non-gacha. Je me souviens Honkai Impact 3ème, un autre jeu HoYoverse qui a mis en œuvre des personnages d'essai d'histoire plus tard dans sa vie avec beaucoup d'effet. Il y a à peine une semaine, ZZZLe producteur de Zhenyu Li a parlé de ne pas punir les joueurs qui veulent faire une pause dans le jeu. « Peut-être que l'équipe va essayer de trouver de nouvelles façons de laisser [returning players] « Découvrez le contenu le plus récent sans terminer certaines missions pré-conditionnées », a déclaré Li VG247. Ces systèmes semblent permettre précisément cela.

Certains pourraient se demander comment un chemin simplifié à travers l'histoire peut coexister avec les mécanismes traditionnels du gacha. Cependant, avec une grande importance accordée aux subtilités du combat dans le gameplay instantané, je pense que la plupart des joueurs trouveront toujours que l'amélioration et le déblocage de nouveaux personnages constituent une boucle satisfaisante en soi, même s'ils peuvent parcourir l'histoire à leur propre rythme.

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