Wiki Guide de Défense de la Tour Archer IDLE

Salut les gars, bienvenue sur notre wiki IDLE Archer Tower Defense Guide. Dans ce guide, vous trouverez des informations sur certaines bases du jeu et d'autres informations utiles. Il s’agit simplement d’un guide général basé sur l’expérience de joueurs seniors et ne constitue pas un guide étape par étape.

Alors venez jeter un œil à ce wiki IDLE Archer Tower Defense Guide – Stratégie pour débutants

Wiki Guide de Défense de la Tour Archer IDLE

Bénédictions

Les deux bénédictions, Ancestral Ale 1,2x dégâts et Veles' Gift 1,5x expérience en valent la peine.

Mais si vous avez l’intention de les obtenir, privilégiez une vitesse 5x. Cela en vaut vraiment la peine car le temps est votre plus grand atout.

Courses passives et actives

Actif signifie qu'au moins un de vos sorts équipés nécessite une action de votre part pour déclencher son effet.

Passif signifie que tous vos sorts équipés produisent un effet permanent, sans nécessiter d'action de votre part.

Configuration des méta-sorts pour les exécutions passives

Début de partie : {Flèches gelées OU Toucher démoniaque}, Tir explosif, Tir multiple, Flèches améliorées, Yeux elfiques, Yeux morts.

Fin de partie : {Harmony OR Demonic Touch}, Flèches gelées, Tir explosif, Tirs multiples, Flèches améliorées, Yeux morts.

Configuration des méta-sorts pour les exécutions actives

Début de partie : Flèches gelées, Tir explosif, Tir multiple, Tir rapide, Yeux elfiques, {Flèches perçantes OU Yeux morts}

Late game : Cri héroïque, {Flèches gelées OU Toucher démoniaque OU Harmonie}, Tir explosif, Tir multiple, Flèches améliorées, Yeux morts

Comment puis-je surmonter un goulot d’étranglement dans ma course ?

Nivelez vos sorts équipés pour aller plus loin dans vos courses.
• Si vos sorts sont au maximum, concentrez-vous sur l'amélioration des statistiques de base et/ou repensez vos améliorations de statistiques en cours d'exécution.
• Vous trouverez ci-dessous un guide pour vous aider à comprendre comment optimiser votre approche et maximiser les gains.

Guide de défense de la tour IDLE Archer

Guide de l'arbre de défense de la tour IDLE Archer

Arbre rouge (lié aux dommages)

Concentrez-vous sur la mise à niveau par l'efficacité. Si une statistique de priorité élevée coûte 5 000 et une statistique de priorité inférieure 40, la mise à niveau de la statistique de priorité inférieure est plus efficace.

Ordre de priorité – Reportez-vous à la FAQ pour les valeurs maximales

1. Chance critique
2. Multiplicateur critique
3. Vitesse d'attaque
4. Gamme
5. Dégâts/Mètres – Ignorer jusqu'à ce que la portée soit maximale
6. Dommages

Arbre bleu (Santé et Mana)

HP et HP Regen sont impératifs pour tanker quelques coups pendant que votre archer tue des monstres, mais ne vous attendez pas à ce que votre HP tanke des étapes entières. De bonnes combinaisons de sorts peuvent aider à réduire le besoin d’améliorer ces statistiques.

HP a la priorité sur HP Regen. Si vous comptez équiper Demonic Touch, concentrez-vous encore plus sur HP.

Mana & Mana Regen n’est pas impératif. Vous n’en avez besoin que de suffisamment pour utiliser les sorts actifs que vous équipez.

Arbre jaune (EXP et or)

Statistiques par niveau (EPL/GPL)

Une plus grande efficacité en début de partie, en raison des faibles récompenses en or/EXP des monstres ; cependant, ces statistiques sont inutiles à long terme.

L'efficacité de la mise à niveau peut être estimée à l'aide de la formule suivante :

  • UpgradeCost < (remainingStages * 4)
  • Donc, si l'EPL coûte 1,4k, la mise à niveau ne vaut la peine que s'il vous reste plus de 350 étapes dans votre course.
  • étapes restantes > coût de mise à niveau /4
  • Étapes restantes > 1400/4
  • Étapes restantes > 350

Statistiques par ennemi (EPK/GPK)

Avoir une plus grande efficacité en fin de partie, grâce aux récompenses élevées en or/EXP des monstres.

Pour le niveau 1000+, une bonne méthode consiste à niveler EPK/GPK jusqu'à environ la moitié de votre niveau maximum. Commencez ensuite à niveler les arbres rouges et bleus.

Répartition des étapes/statistiques en cours d'exécution

  • Étape 0-200 : EPL et GPL
  • Étape 200+ : EPK et GPK

Guide des sorts

Coût des emplacements de sorts (en gemmes)

  • 1er : Gratuit
  • 2ème : 50
  • 3ème : 120
  • 4ème : 190
  • 5ème : 260
  • 6ème : 350

À quoi servent les compteurs de dégâts ?

Cela augmente vos dégâts par mètre parcouru par le projectile (actuellement buggé, les dégâts sont inférieurs à ceux prévus).

Quelles statistiques peuvent être maximisées ? (Ce ne sont que des améliorations de base, équiper des sorts peut encore les augmenter)

  • Vitesse d'attaque : 14,01
  • Portée : 14m
  • Dégâts/mètres : 25 %/m
  • Chance critique : 80 %
  • Multiplicateur critique : 10x

Sept est le niveau maximum du sort

Sort maximum : cela signifie que le coffre vous a donné la ou les dernières cartes dont vous avez besoin pour maximiser ce sort. Donc, si vous aviez besoin de trois cartes supplémentaires pour maximiser votre jeu, vous venez de recevoir ces trois cartes.

La régénération de Demonic Touch est de 3% des HP max.

C'est tout pour ce wiki IDLE Archer Tower Defense Guide

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