Vous devez jouer à ce nouveau jeu d’horreur brillant en boucle temporelle

Je ne suis pas intéressé à faire vaguement signe à quoi Tuez la princesse, un roman visuel d’horreur en boucle temporelle de Black Tabby Games, parle en fait. On suppose souvent qu’un examen sera une évaluation sans spoiler de la question de savoir si quelque chose vaut ou non votre temps, en gardant ses distances et en parlant de grandes généralités. Mais parfois, il faut s’intéresser à ce qu’une œuvre fait réellement pour pouvoir en dire quelque chose de significatif, et je ne pense pas que parler des détails de cette œuvre soit important. Tuez la princesse lui rendra justice. Quoi qu’il en soit, je l’ai déjà fait à peu près quand je a présenté le jeu en avant-première plus tôt cette année. Alors si tu veux savoir si tu dois jouer Tuez la princesse, la réponse est oui. Si vous voulez savoir pourquoi, lisez la suite.

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Tuez la princesse semble plutôt déterminé au début. Vous êtes plongé dans une situation sans contexte, traversant une forêt en direction d’une cabane où une princesse qui est censée détruire le monde est tenue à distance par une seule chaîne autour de son poignet. C’est à vous de la tuer et de sauver tout le monde. Tout cela vous est raconté par un narrateur qui refuse de développer certaines des informations les plus élémentaires. Comment va-t-elle détruire le monde ? En a-t-elle même envie ? Sa capacité apparente à détruire le monde signifie-t-elle qu’elle doit mourir ?

Toutes ces questions me viennent à l’esprit lorsque j’entre dans la cabine. Il y a un couteau posé sur une table, mais rien d’autre n’indique ma sombre tâche jusqu’à ce que je descende les escaliers et trouve la princesse enchaînée. J’avais déjà essayé de lui parler dans la démo originale, alors j’ai pensé que je bouleverserais ma stratégie cette fois et que je n’envisagerais pas du tout d’avoir une conversation. Au lieu de cela, je me suis approché d’elle, j’ai utilisé la lame que j’avais ramassée en entrant et je l’ai poignardée sans hésitation. Ensuite, j’ai commis l’erreur d’enlever la lame et elle m’a poignardé avec sa propre arme. Alors que nous nous vidions tous les deux de notre sang sur le sol du donjon, nous avons été pris dans la boucle du dessein de notre créateur.

La princesse se tient debout avec une main manquante.  Le narrateur dit "Libérée de ses liens, la princesse se tourne vers vous, son regard féroce rencontrant votre regard."

Capture d’écran: Jeux de Black Tabby / Testeur Joe

Je me réveille à l’extérieur de la cabane, avec le narrateur me disant une fois de plus que je dois tuer la princesse et sauver le monde. Chaque question que je pose sur la boucle apparente dans laquelle je me trouve suscite encore plus de confusion entre moi, le narrateur et les voix littérales dans ma tête. Mais néanmoins, je retourne dans la cabine et constate que ce n’est pas tout à fait comme je m’en souviens. Il y a un miroir sur le mur qui disparaît lorsque j’essaie de le regarder, la cage d’escalier n’est plus tout à fait comme je m’en souviens et la princesse a évolué vers une version monstrueuse d’elle-même. Cette boucle se répète, la princesse apparaissant à chaque fois sous des formes différentes et terrifiantes, jusqu’à ce que la princesse et moi nous retrouvions dans une étrange dimension de poche entre les boucles, capables de parler sans que le narrateur ne nous dise quoi faire.

Dans cet espace intermédiaire, Tuez la princesse devient existentiel. La princesse absorbe essentiellement chaque variation d’elle que nous rencontrons dans ces boucles temporelles pour trouver une nouvelle compréhension. Chaque possibilité est une version différente de qui elle pourrait être, basée sur les moindres modifications dans la façon dont je l’atteins dans le donjon. Elle reconnaît que chaque version d’elle est son, mais en faisant l’expérience de toutes ces réalités, elle est capable de mieux comprendre qui elle est et qui elle peut être. Elle grandit au-delà de ce que le narrateur lui a dit, mais reconnaît que certaines parties d’elle sont inhérentes et que d’autres sont déterminées par ce qui lui arrive en boucle.

Elle me demande de continuer à parcourir la boucle pour lui apporter de nouvelles perspectives, et c’est ce que je fais. Je choisis différentes options de dialogue qui déterminent quelle version de la princesse je trouverai dans le donjon, et à la fin, je lui avais apporté tellement de variantes qu’elle avait transcendé la compréhension que le narrateur avait exprimée au début de chaque cycle. . Même si je n’étais pas fasciné par l’existentialisme et la prose stellaire des écrits de Black Tabby Games, la révélation du genre d’horrible monstruosité sous laquelle la princesse apparaîtrait à chaque boucle était une motivation suffisante pour continuer à descendre les escaliers jusqu’au donjon et encore.

Parfois, la princesse apparaissait simplement comme une version très grande d’elle-même me dominant, tandis que d’autres fois, elle était une terreur vicieuse et portant une lame. Il fut même un temps où elle avait pris la forme d’animaux, tournant autour de moi dans l’obscurité comme si j’étais sa proie. Parfois je la tuais, d’autres fois elle me tuait. Cependant, à mesure que sa compréhension grandissait, le contrôle de la narratrice sur la situation s’est brisé – littéralement, lorsque le miroir qui apparaissait entre les boucles s’est brisé, montrant des morceaux de l’apparence de cette figure inédite dans ses éclats fissurés. Bien que l’image soit cassée, je peux voir que le narrateur ressemble à un oiseau et est apparemment responsable de la création de la princesse, censée incarner la destruction, la mort et la renaissance qui suit.

Le narrateur parle à travers un miroir brisé et dit : "Parce qu'entre autres choses, elle est la mort elle-même.  Pour débarrasser le monde de la souffrance, pour éviter que des milliers de milliards ne soient perdus à jamais dans le vent cosmique, il doit être détruit."

Capture d’écran: Jeux de Black Tabby / Testeur Joe

Le narrateur a peur de la mort et veut donc créer une entité qui l’incarne et peut être détruite, mais cette entité prend également la forme de ce que chacun la perçoit. Si la mort est pour vous un concept effrayant et débilitant, la princesse devient un monstre. Si vous l’approchez sans crainte, elle apparaîtra comme un être humain accessible. D’où le cycle multiversal dans lequel nous nous trouvons actuellement. La simulation dans laquelle le narrateur nous a placé nous permet de suivre chaque permutation jusqu’à sa conclusion naturelle, mais maintenant que la princesse est consciente de ce qu’elle est, une nouvelle énigme se pose. Si elle est autorisée à exister en tant que dieu de la destruction pour laquelle elle a été conçue, elle peut échapper à cette construction et dévaster le monde extérieur.

Le miroir qui l’incarnait étant brisé, le narrateur ne tarde pas à vivre dans ce monde, et vous l’interrogeant dans ses derniers instants fait pour Tuez la princesse” scène la plus mémorable. Au fur et à mesure que vous posez chaque question, des morceaux du miroir que vous regardez disparaissent, entraînant le narrateur avec eux. Je me rends vite compte que j’ai plus d’options de dialogue que de morceaux de miroir, et les enjeux de chaque question que je choisis de poser sont bien plus élevés. Je n’ai pas le temps d’être trop curieux, car je ne dispose que d’un temps limité avec les informations du jeu. Mais au fur et à mesure que je lui parle, il devient très clair que le narrateur a une vision spécifique de qui est la princesse et de qui je devrais être. Il passe toute la conversation à me mettre en garde contre les dangers d’une entité qu’il a créée et qui a longtemps été façonnée par la perception que les autres ont d’elle. Pour lui, son existence, la menace de mort et de destruction, sont ce qui empêche les gens de vivre sans peur. Sa vie vaut-elle une existence sans fardeau pour le reste du monde ?

Je peux poser toutes les questions que je veux, mais en fin de compte, ce sera juste moi et la princesse ici de décider de la suite. Elle est devenue divine, et je peux soit laisser cette simulation avec elle en tant que dieux et rejouer ce que le narrateur craignait, soit rembobiner tout le scénario et se parler en tant que princesse dans un donjon et son assassin potentiel. et choisissez de le laisser en tant que personnes plutôt que dieux.

La vraie forme de la princesse, composée de multiples itérations d'elle greffées sur son corps, dit "Je peux enfin te voir, et tu peux enfin me voir."

Capture d’écran: Jeux de Black Tabby / Testeur Joe

Il y a beaucoup de détails dans l’espace entre Tuez la princesse‘ plusieurs fins, mais même si une grande partie de la conversation autour du roman visuel de Black Tabby Games porte sur les différentes formes monstrueuses que prend la princesse dans chaque boucle, tout ce à quoi je peux penser est ce cycle final. Quelle que soit la séquence d’événements que vous choisissez de suivre, c’est ici que vous et la princesse vous voyez enfin tels que vous êtes réellement. Il s’agit à la fois de dieux censés incarner des idées, mais aussi de personnes, longtemps redevables aux vues de votre créateur, et des menaces hypothétiques que vous représentez pour les personnes extérieures à cette construction.

Tuez la princesse est une question de boucles temporelles, de rebondissements époustouflants et de conception de personnages terrifiants, mais en son centre, il s’agit d’être vu pour qui vous êtes vraiment, plutôt que pour ce qui peut être résumé dans un récit de seconde main de ce que vous êtes. perçu comme étant. La première fois que j’ai joué jusqu’à la fin, j’ai choisi d’avoir la princesse et je laisse la construction comme des dieux, croyant que la mort faisait partie de l’expérience humaine qui fait que la vie vaut la peine d’être vécue. Mais après l’avoir rejoué, j’ai choisi de retrouver la princesse dans ses chaînes, et de la libérer entièrement du cycle, en la laissant comme nous-mêmes.

Le monde dans lequel nous vivons est si souvent dépersonnalisé, dédaigneux de tout ce que nous voulons individuellement et croyons être, tout comme nous sommes si souvent dans l’étau de ce que les autres veulent ou croient que nous sommes. Nos employeurs essaient de quantifier notre utilité sur des feuilles de calcul et nous recherchons la validation d’étrangers pour nous dire que nous sommes dignes d’amour, ce qui contribue à un reflet déformé et potentiellement faux de qui nous sommes, de ce que nous croyons et de notre propre estime de soi. . La façon dont les autres nous perçoivent définit notre quotidien, mais seulement si nous le laissons faire.

La princesse s'approche de la sortie de la cabane.  Le texte dit "On voit une tension s’emparer d’elle.  Elle n'est pas sûre d'elle pour la première fois de sa longue et courte existence."

Capture d’écran: Jeux de Black Tabby / Testeur Joe

En suivant Tuez la princesse à cette conclusion, je suis submergé par une léthargie oppressante et pesante. Cela devrait être si cathartique de jouer à un jeu dans lequel vous pouvez vous retirer d’un cycle comme celui-ci, mais cela me fait seulement souhaiter qu’il soit possible d’être si clairement compris et libéré des chaînes des visions des autres sur qui vous êtes dans le réel. monde. Tuez la princesse me donne l’espoir qu’une telle liberté existe et le désespoir face à ma fatigue dans une égale mesure. Mais au moins, cela me fait croire aux possibilités, même s’il faudra peut-être quelques boucles pour en voir le bout.

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