Un pourcentage alarmant de 87 % des jeux rétro sont perdus dans le temps

Bien qu’il s’agisse d’une industrie d’un milliard de dollars, les jeux vidéo sont en quelque sorte un médium en voie de disparitioncomme une vaste gamme de titres sont fréquemment tués dans D’une façon ou d’une autre. Cependant, selon une nouvelle étude, le nombre de jeux perdus dans le temps est assez stupéfiant : près de neuf jeux américains sur 10 sont en danger critique d’extinction.

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La Video Game History Foundation (VGHF) s’est associée à le réseau de préservation des logicielsune organisation soucieuse de faire progresser la préservation des logiciels par l’action collective, de publier un rapport sur la disparition des jeux vidéo classiques. “Classique” dans ce cas a été défini comme tous les jeux sortis avant 2010, ce qui, selon la VGHF, est “l’année où la distribution de jeux numériques a commencé à décoller”.

Le statut des jeux vidéo physiques

Dans l’étude, les deux groupes ont constaté que 87% de ces jeux classiques ne sont pas sortis et sont considérés comme gravement menacés en raison de leur indisponibilité généralisée. Un exemple tiré de l’article est celui de 2006 Yakuza sur PlayStation 2. Il a été refait sous la forme de 2016 Yakuza Kiwami, qui a été qualifié d’excellent. Mais comme le précise la VGHF, Yakuza Kiwami “est un remake complet à partir de zéro et doit être considéré comme un titre distinct”, d’autant plus que le jeu original n’est plus imprimé. C’est ce que défend la VGHF.

« Pour accéder près de 9 sur 10 jeux classiques, il y a peu d’options: rechercher et entretenir des jeux et du matériel de collection vintage, voyager à travers le pays pour visiter une bibliothèque ou… le piratage », a écrit Kelsey Lewin, codirectrice de VGHF. “Aucune de ces options n’est souhaitable, ce qui signifie que la plupart des jeux vidéo sont inaccessibles à tous sauf aux fans les plus purs et durs. C’est assez sinistre !

Grim a raison, en particulier lorsque l’étude affirme que seulement 13 % de l’historique des jeux sont actuellement archivés dans des bibliothèques. Et cela fait partie du dilemme ici. Selon un mars 2023 Ars Technica rapport, les lois autour du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) empêchent en grande partie les gens de faire et de distribuer des copies de toute œuvre numérique protégée par DRM. Alors que le US Copyright Office a émis des dérogations à ces règles pour que les bibliothèques et les chercheurs puissent archiver le matériel numérique, les jeux vidéo sont explicitement laissés de côté, ce qui rend presque impossible pour quiconque d’étudier efficacement l’histoire des jeux.

“Imaginez si la seule façon de regarder Titanesque était de trouver une cassette VHS usagée et d’entretenir votre propre équipement vintage afin que vous puissiez toujours le regarder », a écrit Lewin. « Et si aucune bibliothèque, pas même la Bibliothèque du Congrès, ne pouvait faire mieux – elle pouvait conserver et numériser cette VHS de Titanesque, mais il faudrait aller jusqu’au bout pour le regarder. Cela semble fou, mais c’est la réalité dans laquelle nous vivons avec les jeux, une industrie de 180 milliards de dollars, alors que les jeux et leur histoire disparaissent.

L’ESA s’oppose aux exemptions de préservation

Lors d’un appel téléphonique avec ma ville, Lewin a déclaré que même s’il n’est pas particulièrement surprenant que la plupart des jeux classiques ne soient plus disponibles, les chiffres sont toujours révélateurs. Elle a ensuite expliqué la méthodologie de l’étude.

“Nous avons pris de nombreux échantillons aléatoires de jeux vidéo de cette période [before 2010] qui couvre toutes les consoles et tous les PC, et même certains éléments mainframe des années 1960 », a déclaré Lewin. “C’est un échantillon vraiment, vraiment aléatoire afin que les gens puissent en quelque sorte voir qu’il ne s’agit pas seulement de s’assurer Mario est disponible parce que, vous savez, Nintendo va continuer à vendre Mario. Mais pour chaque Mario qui est disponible, il y a neuf autres jeux dont vous n’avez peut-être jamais entendu parler et qui ne sont peut-être même pas historiquement significatifs – ou que nous connaissons encore, devrais-je dire – mais qui pourraient être potentiellement très intéressants pour les chercheurs.

Bien qu’elle ne soit pas surprise, elle était toujours alarmée par la manière “fragile” dont les jeux disparaissent, soulignant Antstream Arcadequi abrite une pléthore de jeux allant du Commodore 64 au Game Boy qui pourraient être perdus avec le temps s’il fermait boutique. Le Nintendo eShop est un exemple plus courant.

Référentiel rétro Anstream Arcade annonce ses jeux sur Steam.

Image: Antstream Arcade

“Lorsque l’eShop a fermé la disponibilité de la bibliothèque Game Boy, [the number of available Game Boy games] est passé d’environ 11 % à 4,5 %. La société a anéanti la moitié de la disponibilité de la bibliothèque Game Boy simplement en fermant l’eShop. Et ce n’est même pas un affront contre Nintendo. Il ne devrait tout simplement pas y avoir un point de défaillance pour autant de jeux. Vous savez, c’est fou que faire quelque chose comme fermer la boutique puisse retirer complètement autant de jeux de la sortie.

Lewin a noté que bien que les bibliothèques soient autorisées à faire beaucoup de choses « en étant des bibliothèques [and] institutions de préservation », l’Entertainment Software Association (ESA) a constamment fait pression contre les efforts de préservation des jeux tels que les autorisations de droits d’auteur et l’autorisation de la location de jeux vidéo numériques.

“L’ESA s’est essentiellement opposée à toutes ces nouvelles exemptions proposées”, a déclaré Lewin. “Ils ont juste dit:” Non, cela nuira à nos résultats financiers “ou” Cela nuira aux résultats financiers de l’industrie “. L’ESA affirme également que l’industrie fait beaucoup pour maintenir la sortie des jeux classiques, soulignant ce marché de réédition florissant. Et c’est vrai; il y a un marché de réédition florissant. C’est juste qu’il ne couvre que 13 % des jeux vidéo, et il est peu probable que cela s’améliore de sitôt.

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L’étude sera utilisée lors d’une audience sur le droit d’auteur en 2024 pour demander des exemptions pour les jeux. Lewin a déclaré qu’elle espérait que des progrès seraient réalisés, suggérant que, si l’audience se passait bien, des jeux pourraient être disponibles sur des applications de bibliothèque numérique comme Libby. Tu peux lire l’étude complète de 50 pages sur le référentiel ouvert Zenodo.

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