Un joueur toxique de Rainbow Six Siege condamné pour avoir écrasé Ubisoft

Un opérateur fracasse un mur avec un marteau dans Rainbow Six Siege.

Image: Ubisoft

Le joueur responsable d’un incident de swatting en 2020 chez Ubisoft Montréal a été condamné par un tribunal français à trois ans de travaux d’intérêt général, le Gazette de Montréal rapports. Le joueur appelé en situation d’otage à la Assassin’s Creed et En être loin studio menant à un verrouillage et à une descente de police, apparemment parce qu’il avait été interdit de Rainbow Six Siège des dizaines de fois.

Le joueur de 22 ans, Yanni Ouahioune, qui est passé par Y4nnOXX en ligneappelé à la menace le 13 novembre 2020, menant à une confrontation de plusieurs heures où les développeurs d’Ubisoft et d’autres dans l’immeuble de Montréal qui l’abrite s’est réfugié dans la crainte qu’un tireur armé soit en liberté. Ce n’est que plus tard que la source de l’appel d’urgence s’est révélée être un canular.

“L’une des pires expériences de ma vie”, a tweeté un développeur actuel d’Ubisoft à la suite de l’annonce de la condamnation de Ouahioune.

Selon un 2021 rapport par La Pressele joueur en colère a attaqué l’entreprise parce qu’il avait été interdit de Rainbow Six Siège environ 80 fois. “J’ai mis plus de 1 500 $ en améliorations cosmétiques dans mon profil”, affirmait-il à l’époque. Ouahioune a également récemment plaidé coupable à une attaque DDoS contre un bureau du gouvernement français et à des menaces proférées contre Minecraft fabricant Mojang.

Il serait tenu d’indemniser les victimes d’une manière ou d’une autre et de suivre un traitement dans le cadre de sa peine de travaux d’intérêt général. Il a été révélé au cours de la procédure judiciaire que Ouahioune recevait un traitement psychiatrique avant l’écrasement d’Ubisoft et d’autres incidents.

“Dans ce procès, nous nous sommes engagés à représenter les intérêts de nos employés qui ont été touchés par cette fausse alerte de prise d’otages dans notre studio de Montréal”, a déclaré Magali Valence, directrice des communications externes d’Ubisoft Montréal. Gazette de Montréal. “Il était important pour nous de dénoncer cet incident violent et inacceptable.”

Laisser un commentaire