Super Mario Bros. Wonder n’a rien à voir avec le film Mario

Les développeurs de Super Mario Bros. Wonder ont confirmé que le jeu n’était pas inspiré du film Super Mario Bros. d’Illumination et n’avait rien à voir avec celui-ci.


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Cela a été une année assez importante pour Super Mario, pas seulement en tant que série, mais aussi en ce qui concerne le personnage lui-même. Non seulement il a changé de doubleur dans l’espace de jeu après avoir eu le même pendant plus de trois décennies, mais sa personnalité et celle de tous les autres personnages de Mario ont été plus que jamais concentrées sur le film Super Mario Bros. plus tôt cette année.

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Avec le film Super Mario Bros. mettant autant l’accent sur ses personnages, y compris leurs designs, expressions et animations, il n’était pas difficile d’imaginer que Nintendo aurait pu s’inspirer du film et avoir opté pour la même approche pour Super Mario Bros. Wonder, qui met notamment beaucoup plus d’efforts sur l’apparence du jeu et de ses personnages.

Mario sautant dans Super Mario Bros. Wonder.

Bien que cette théorie ait beaucoup de sens, ce n’était apparemment pas le cas du tout. Nintendo a récemment publié un long journal des développeurs avec certains membres de l’équipe qui ont travaillé sur Super Mario Bros. Wonder, et l’un des sujets abordés lors de ce document est de savoir si le film Mario a eu ou non un impact sur le développement de Wonder.

En réponse à cette question, le directeur artistique de Wonder, Masanobu Sato, a simplement répondu que le jeu et le film n’avaient rien à voir l’un avec l’autre et que c’était juste une coïncidence. La plupart des membres de l’équipe travaillant sur Super Mario Bros. Wonder n’auraient “rien entendu” sur le contenu du film pendant le développement, seuls quelques membres en sachant quelque chose.

Sato a déclaré : « On nous pose souvent des questions sur l’influence du film sur le jeu, mais nous n’avons rien entendu sur le contenu du film pendant le développement. Je pense que Tezuka-san et Kondo-san étaient les seuls membres ici à connaître les détails. » . Sato poursuit en disant que le changement est principalement lié au fait que Wonder est le premier jeu Mario 2D à utiliser des modèles 3D, et c’est pourquoi le jeu semble beaucoup plus expressif et coloré cette fois-ci.

Bien que Sato ait rapidement confirmé que Wonder n’avait rien à voir avec le film, le producteur Takashi Tezuka a déclaré que, même si l’équipe ne savait pas quand le film allait sortir, elle était consciente que cela inciterait de nouveaux joueurs à vouloir pour essayer un titre Mario. Cela a amené l’équipe à être “consciente de créer un jeu qui ne les décevrait pas”, ce qui est une autre raison pour laquelle les visuels ont été autant réformés.

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