Silent Hill 2 Remake Dev est fait avec une horreur psychologique – Bon

Développeur polonais de jeux d’horreur Bloober Team dit Engadget il quitte le sous-ensemble de l’horreur psychologique – un genre qui a défini tous ses plus grands titres, comme Couches de peur et le titre cyberpunk Observateur-loin derrière. Le studio est actuellement responsable du (impossible, grands fans disons) tâche à refaire Colline silencieuse 2 et dit qu’il est temps de se pencher pleinement sur “l’horreur du marché de masse”.

“Cette année, c’est comme fermer l’ère de la création de jeux d’horreur psychologiques”, a déclaré le co-fondateur de Bloober, Piotr Babieno. Engadget. “En ce moment, nous entrons dans Bloober Team 3.0, faisant de l’horreur grand public.”

Depuis Konami Silent Hill série présente des femmes mortes, des hallucinations et des manifestations physiques brumeuses de chagrin, son horreur est sans doute très psychologique, et certains fans semblent confus à propos Distinction de Bloober.

Mais tout ce que Babieno veut dire, expliqua-t-il à Engadgetest que Bloober est prêt à se diversifier des jeux lents et cryptiques avec lesquels il s’est mêlé.

“[In our past games, we] concentrés sur l’histoire, nous nous sommes concentrés sur l’ambiance, nous nous sommes concentrés sur la qualité des graphismes et de la musique, mais nous n’avons pas accordé beaucoup d’attention aux mécanismes de jeu », a-t-il déclaré. « Ce n’était pas notre cible. Mais nous avons décidé qu’il y avait un plafond que nous ne pouvions pas briser si nous ne proposions pas quelque chose de nouveau, quelque chose de nouveau.

Cela me semble encourageant. La récente “réinvention” par Bloober du Couches de peur série était une preuve décevante de l’incapacité du studio à traiter certains sujets sensibles, comme maladie mentale et les problèmes des femmes comme “hystérie,” avec grâce. Bloober a besoin d’un rafraîchissement. Et depuis le Colline silencieuse 2 remake, qui n’a pas encore de date de sortie, abordera également de nombreux sujets fragiles, c’est le moment idéal pour Bloober de réévaluer son approche des jeux.

“Nous touchons quelque chose de sacré”, a déclaré Babieno à propos de son travail sur Colline silencieuse 2.

Il comprend que l’interprétation de son studio du jeu de 2001 sera source de division quoi qu’il arrive, mais dans le cadre de la nouvelle initiative d’appel de masse de Bloober, Babieno a déclaré que les joueurs peuvent s’attendre à ce que tous les titres à venir aient “beaucoup de mécanismes de jeu” et soient “beaucoup plus gros” que les précédents jeux Bloober.

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