Roblox est optimiste quant à son potentiel de croissance et vise 1 milliard d’utilisateurs actifs quotidiens

Roblox a publié ses résultats financiers pour le deuxième trimestre clos le 30 juin, faisant état d’une légère augmentation des revenus et d’une légère baisse du nombre d’utilisateurs actifs quotidiens.

Selon le rapport, les revenus étaient de 681 millions de dollars, en hausse de 15 % d’une année sur l’autre (yoy), avec des réservations nettes de 781 millions de dollars, en hausse de 22 % en glissement annuel.

Cela dit, les dépenses quotidiennes par utilisateur ont baissé de 3 % à 11,92 $, malgré le fait que la plate-forme compte 65,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au cours du trimestre, un chiffre en hausse de 25 % en glissement annuel.

Les utilisateurs actifs mensuels ont également enregistré une augmentation de 19 % en glissement annuel pour atteindre 13,5 millions, avec 19,32 $ de payeurs uniques mensuels, en hausse de 3 % en glissement annuel. Les heures consacrées à Roblox ont augmenté de 24 % en glissement annuel pour atteindre 14 milliards.

La société est plutôt optimiste quant à sa capacité à continuer d’attirer des utilisateurs sur la plate-forme à mesure qu’elle grandit parmi les utilisateurs de tous âges et dans toutes les zones géographiques.

À cette fin, compte tenu de la diversité géographique et d’âge de sa base d’utilisateurs, ainsi que des investissements dans le produit, Roblox est convaincu qu’il “construit une plate-forme qui pourrait, au fil du temps, croître pour prendre en charge un milliard de DAU”.

“Nous grandissons [and] rester concentré sur l’extension de notre leadership produit pour générer de la valeur pour les créateurs et les marques, et des avatars et des expériences encore plus innovants et immersifs pour nos utilisateurs », a déclaré le fondateur et PDG David Baszucki.

Si vous n’êtes pas familier avec Roblox, il s’agit d’une plate-forme de jeu en ligne et d’un système de création de jeux qui vous permet de programmer des jeux et de jouer à ceux créés par d’autres utilisateurs. Lancée en 2006, la plate-forme héberge des jeux créés par les utilisateurs de plusieurs genres.

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