Pete Hines de Bethesda commente la controverse sur le menu principal de Starfield

Le responsable de l’édition de Bethesda, Pete Hines, a commenté la discussion entourant la conception simpliste du menu principal de Starfield, qualifiant le développeur qui a entamé la conversation de “très peu professionnel”.


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Plus tôt cette semaine, des codes de révision pour Starfield ont commencé à être envoyés aux journalistes de jeux et aux créateurs de contenu et, comme c’est généralement le cas pour la plupart des principales versions triple-A de nos jours, beaucoup d’entre eux ont fini par partager des photos de l’écran du menu principal pour informer les autres qu’ils étaient joue actuellement le jeu.

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Bethesda et Xbox ne s’attendaient probablement pas à ce que quelque chose d’aussi mineur lance un débat massif, mais c’est exactement ce qui s’est passé. Mark Kern, ancien chef d’équipe de World of Warcraft et producteur de Diablo 2 et Starcraft, a partagé une image du menu principal sur Twitterle critiquant en disant que cela suggère que l’équipe “surchargée” de Bethesda a été précipitée par des “délais de livraison précipités” et n’était pas fière de ce qu’elle faisait.

Kern a tweeté : “La physionomie des écrans de démarrage. L’écran de démarrage d’un jeu peut révéler beaucoup de choses sur la précipitation de l’équipe et sur la fierté qu’elle a tirée de son travail. L’écran de démarrage de Starfield montre soit des délais d’expédition précipités par une équipe passionnée surmenée, ou une équipe qui s’en fichait.”

Au moment de la rédaction, le tweet a recueilli plus de 5,4 millions de vues et des tonnes de commentaires de journalistes de jeux, de développeurs et de joueurs, dont la plupart ne sont pas d’accord avec la prise et soutiennent qu’elle est très mineure et irrespectueuse envers les développeurs de Bethesda. La discussion est devenue si importante à ce stade que même l’un des membres les plus connus de l’équipe de Bethesda, Pete Hines, l’a commenté, appelant Kern pour son manque de respect.

Après avoir été tagué par un utilisateur de Twitter disant sarcastiquement à Hines que Bethesda devrait désormais se concentrer uniquement sur les écrans de titre pour éviter d’être appelé, Hines a répondu au tweet de Kern, confirmant que le choix du menu était utile et était l’une des premières choses sur lesquelles Bethesda s’est installée. Hines a également réprimandé Kern pour ses commentaires sur l’écran de menu montrant un manque de soin de la part de l’équipe, affirmant qu’il était irrespectueux envers les développeurs.

Hines a déclaré: “Ou ils ont conçu ce qu’ils voulaient et c’est notre menu depuis des années et c’est l’une des premières choses sur lesquelles nous nous sommes installés. Avoir une opinion est une chose. Remettre en question le” soin “d’un développeur parce que vous l’auriez fait différemment est très peu professionnel venant d’un autre ‘dev'”.

Kern n’a pas répondu au tweet de Hines au moment de la rédaction, mais il a répondu à la controverse que cela a causéerépondant “C’est un écran de démarrage… Vous agissez tous comme si j’avais baisé votre mère” à un utilisateur de Twitter qui l’a appelé un “outil” pour son commentaire.

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