Nous “annulons tant de jeux”

Dans une nouvelle interview publiée lundi, Shuhei Yoshida de PlayStation a parlé de la difficulté et du coût de la création de jeux vidéo, expliquant que la société à l’origine de succès comme Dieu de la guerre et Le dernier d’entre nous annule “tant de jeux” afin “d’éviter” aux développeurs de rester bloqués sur quelque chose.

De 2008 à 2019, Yoshida a été président de Sony Interactive Entertainment. Il a démissionné de ce rôle en 2019 au milieu d’un remaniement d’entreprise et ancien patron de Guerrilla Games Hermann Hulst a pris la présidence tandis que Yoshida s’est concentré sur l’aide aux développeurs externes sur de nouveaux projets en tant que responsable de l’initiative des développeurs indépendants de SIE. Bien qu’il ne dirige peut-être plus le navire, il est toujours impliqué dans le développement de jeux vidéo chez Sony et ses studios. Et dans le cadre du processusYoshida dit que beaucoup de projets de jeux sont mis en conserve avant de voir le jour.

Yoshida a récemment déclaré Le gardien que si PlayStation “embrasse de nouvelles idées”, beaucoup d’entre elles échouent. Cela fait partie du travail, et afin de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, il a expliqué que l’entreprise faisait beaucoup de tests et de prototypages.

“Nous faisons un prototype, nous évaluons, nous décidons de consacrer plus de temps et de ressources, ou nous nous arrêtons simplement”, a déclaré Yoshida. “Nous annulons tellement de matchs.”

Bien que cela puisse sembler dur ou cruel, Yoshida dit qu’il doit “convaincre” les studios et les développeurs de bouger ou de s’arrêter afin d'”éviter” à ces développeurs de rester “coincés” sur des projets ou des jeux qui ne fonctionnent tout simplement pas,

“Nous avons tendance à travailler avec des gens qui ont des idées très fortes, nous aimons ces gens, alors essayer de changer ou d’arrêter leur projet est si difficile”, a déclaré Yoshida. « Tout est une question de talent dans cette industrie. J’ai essayé de les aider du mieux que j’ai pu. »

Créer des jeux coûte plus cher et plus risqué que jamais

Comme le souligne Le gardien, il est devenu plus difficile et plus coûteux de créer des jeux vidéo en 2023 par rapport aux années 90 ou au début des années 2000. En 2010 Dieu de la guerre IIIun jeu de niveau “AAA” de Sony, a coûté environ 44 millions de dollars à créer. En 2022, le dernier Dieu de War entrée, Ragnarök, a coûté environ 200 millions de dollars. Il est donc plus risqué que jamais de prendre des risques et l’annulation de projets, bien que douloureuse pour les personnes impliquées, peut souvent faire économiser aux studios et aux éditeurs beaucoup d’argent et de souffrances futures.

Cependant, Yoshida souhaite toujours que Sony et les autres développeurs prennent ces risques créatifs au lieu que l’industrie ne soit dominée par des jeux en direct comme Fortnite.

“L’industrie continue de croître et de croître, et j’espère qu’elle continuera à soutenir et à rechercher des idées créatives et des personnes qui essaient de travailler sur de nouvelles choses”, a déclaré Yoshida. “Vous ne voulez pas voir les jeux du Top 10 chaque année être presque les mêmes, tous les jeux devenant des jeux de service… Ce serait un peu ennuyeux, pour moi.”

Je suppose que personne chez Sony n’a dit à Yoshida ce que Sony a prévu Destin 2 développeur Bungie.

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