Nexus 5X est un grand jeu de stratégie rapide – Critique – WGB

FiTout d’abord, abordons le nom et ce dont fait partie le Nexus 5X. Vous voyez, ce jeu est en fait un spin-off de Stellaris, un grand jeu de stratégie se déroulant dans l'espace dans lequel vous supervisez de vastes empires, pour finalement dominer grâce à la recherche scientifique, la supériorité économique, l'éclat culturel ou simplement faire exploser tout le monde. Il s'appelait autrefois Stellaris Nexus, un nom parfaitement sensé, mais j'imagine que les développeurs craignaient que les clients potentiels puissent supposer qu'ils avaient besoin d'une expérience avec Stellaris pour y jouer. Pour une raison assez déconcertante, ils ont décidé de le renommer Nexus 5X, qui se trouve également être le nom d'un téléphone Android sorti en 2015. Devinez lequel apparaît en premier dans les résultats de recherche Google ? Je vais vous donner un indice : ce n'est pas le jeu.

Nom douteux mis à part, l'idée de base est que le Nexus 5X veut prendre ces jeux de stratégie massifs et grandioses comme Stellaris et condenser le tout en une expérience beaucoup plus rapide pour les personnes qui n'ont pas le temps ni la patience de passer des dizaines d'heures sur un seul. correspondre. C'est une idée que je peux vraiment soutenir car, même si j'aime l'idée des grands jeux de stratégie, je me retrouve à m'ennuyer au milieu d'un match et à m'éloigner pour faire autre chose. Telle est la malédiction d’avoir une capacité d’attention équivalente à celle d’un chiot avec un TDA intense et un accès constant au pot de sucre.

Pour l'essentiel, le développeur Whatboy Games a réussi à écraser Stellaris en quelque chose qui prend environ une heure par match ou par mission. C'est une expérience légère qui parvient à capturer le grandiose fait assez bien partie des grands jeux de stratégie sans demander au joueur d’y sacrifier la majeure partie de sa vie. Des empires entiers peuvent s’élever et s’effondrer à cette heure-là. Des guerres seront déclarées, des vaisseaux capitaux construits, des économies développées, des alliances formées et des machines de destruction de planète déployées.

Cela a un peu de mal à tout expliquer, remarquez. Il y a un didacticiel de base suivi d'une campagne de huit missions qui agit comme une sorte de zone d'apprentissage avancé avant de vous lancer en ligne et de réaliser qu'il existe de nombreux joueurs très talentueux qui ne se sentiront pas coupables de réduire votre empire en poussière. Le didacticiel n'est pas terrible, mais il y a certainement des concepts et des mécanismes que j'ai rencontrés plus tard, ce qui m'a causé beaucoup de casse-tête et quelques redémarrages jusqu'à ce que je comprenne les choses.

Une vue agrandie de la galaxie dans le Nexus 5X

À chaque tour, vous aurez le choix entre plusieurs édits tirés du deck de votre chef de faction. Certains sont uniques à chaque faction, d'autres sont plus généralisés, comme la possibilité de construire de nouveaux projets sur les planètes que vous contrôlez ou de sélectionner les recherches sur lesquelles se concentrer ou de déployer un vaisseau scientifique pour découvrir une nébuleuse étrange qui peut ou non cacher un monstre de l'espace. Les édits les plus puissants n'apparaîtront que lorsque votre chef aura atteint un niveau supérieur, mais cela en vaut la peine car ils vous permettent de faire des choses comme racheter la planète d'un joueur adverse ou invoquer un extraterrestre cristallin géant.

Vous pourrez également ordonner vos flottes de navires, renforcer les flottes existantes, les fusionner ou ordonner la construction de nouvelles flottes. Le nombre de vaisseaux que vous pouvez déployer à un moment donné est contrôlé par votre puissance militaire totale, donc si vous visez à devenir une superpuissance agressive, vous voudrez naturellement vous concentrer sur la construction de choses qui fourniront plus de puissance, et pousser pour des recherches qui rendront vos flottes dangereuses. En règle générale, chaque flotte peut déplacer un seul nœud par tour, à l'exception des destroyers agiles.

Tout cela est contrôlé par l'utilisation de points de support qui dictent ce que vous pouvez faire pendant un tour, ainsi que les ressources dont vous disposez. La première chose que vous faites coûte un peu de support, mais le prix augmente à chaque mouvement ultérieur que vous effectuez. Cela signifie que vous devez consacrer au moins une petite partie de vos efforts de construction à augmenter la quantité de soutien que vous générez à chaque tour, mais chaque planète a un espace limité, vous devez donc également réfléchir attentivement à ce qu'il faut construire, où le mettre et quand.

Un aperçu du menu de construction du Nexus 5X

La faction que vous jouez détermine la manière dont vous aborderez chaque match. Après tout, une faction qui se concentre sur le commerce et les alliances ne disposera pas des capacités militaires les plus puissantes et vice versa. Il est tout à fait possible de gagner des parties sans jamais déclarer la guerre ni ouvrir le feu sur un empire adverse. En effet, même si cela semble ennuyeux, remporter une victoire pacifique est extrêmement satisfaisant.

Supposons un instant que vous incarnez un groupe de guerriers militaristes de l'espace et discutons du combat. Les batailles spatiales utilisent la bonne vieille méthode pierre-papier-ciseaux, avec de gros vaisseaux capitaux détruisant des destroyers, tandis que les destroyers sont bons pour affronter les transporteurs à distance, et les porte-avions excellent dans la décimation des vaisseaux capitaux grâce à leur capacité à se tenir à un secteur plus loin. alors qu'ils lancent des attaques. C'est une formule simple qui vous permet d'analyser les batailles d'un seul coup d'œil, aidé par un compteur circulaire qui indique quel camp a l'avantage.

Vous pouvez également avoir rapidement une idée si une attaque réussira ou non grâce au bouton Annuler. Envoyez quelques flottes et si cela ne va clairement pas en votre faveur, appuyez plusieurs fois sur le bouton d'annulation et le tour est joué, ce n'est pas un problème. Une fois que vous avez appuyé sur le bouton de fin de tour, vous êtes engagé.

Bien que la campagne de 8 missions soit assez amusante et fasse un bon travail en introduisant les différents styles de jeu trouvés dans le Nexus 5X, elle n'est pas extrêmement satisfaisante en raison du manque d'intrigues et de personnages intéressants. Le véritable objectif semble être de jouer avec d'autres personnes et de réagir à leurs pensées humaines imprévisibles ou d'opposer votre cerveau de nain à l'IA dans des combats personnalisés de domination galactique.

Une bataille spatiale dans Nexus 5X, avec un vaisseau capital

En dehors de la campagne, les matchs contre des joueurs ou contre l'IA se jouent dans ce que l'on appelle Succession, à ne pas confondre avec l'émission télévisée du même nom. Sérieusement, qu'est-ce qui se passe avec ces développeurs et le fait de nommer des choses d'après des choses qui existent déjà ? Essentiellement, l'objectif est d'atteindre un nombre défini de points de succession, compris entre 50 et 150, et vous pouvez le faire en construisant des mégastructures, en améliorant votre chef, en signant des pactes avec d'autres empires, en faisant exploser des trucs et bien plus encore.

Malheureusement, il y a un léger problème : parfois des matchs à 150 points se terminent à 100 points. Évidemment, cela peut être vraiment ennuyeux, surtout lorsque vous avez un plan solide en fin de partie et que le match se termine avant que vous ayez la chance de le déclencher.

Toutes les 8 années de jeu, tous les joueurs formeront un conseil pour voter sur le prochain titre pouvant être obtenu, tel que Puissant (avoir la puissance militaire la plus élevée) ou Futuriste (avoir la recherche la plus complète) ou autre chose. Ceux-ci sont importants car le premier empire à obtenir un titre gagne une bonne partie des points de succession.

Ce système introduit une couche stratégique supplémentaire d'intérêt, car vous pouvez accumuler des votes supplémentaires via plusieurs méthodes différentes, vous permettant potentiellement de fausser considérablement le vote en faveur d'un titre qui convient à votre empire et à vos objectifs. Il y a aussi la possibilité de travailler avec d'autres joueurs pour choisir quelque chose qui profitera à vous deux au détriment des autres.

Une chose que j'ai remarquée, c'est que la diplomatie est assez simple et que l'IA de niveau supérieur semble l'ignorer pour la plupart. Signer un pacte n'est pas un accord à vie selon lequel vous vous soutiendrez mutuellement en cas de maladie ou de santé, et le rompre ne coûte que 2 maigres points de succession, cela agit donc plutôt comme un léger moyen de dissuasion. La plupart du temps, les autres joueurs et l'IA considéreront ces quelques points perdus comme valent vraiment la peine pour s'emparer d'une planète ou deux. Même en tant que hippies de l’espace les plus épris de paix, je me suis souvent retrouvé à déclarer la guerre dans le but d’étendre un territoire, puis à soudoyer l’empire que je venais d’attaquer avec des crédits pour qu’il signe un nouveau pacte. D'un autre côté, c'est peut-être juste un bon jeu de rôle en tant qu'empire sournois qui peut s'en tirer en toute impunité parce qu'il a beaucoup d'argent spatial.

Un assaut planétaire dans le Nexus 5X

Nexus 5X offre une vision rafraîchissante du genre de grande stratégie, condensant l'expérience étendue des jeux 4X comme Stellaris et Civilization dans des matchs plus rapides d'une heure. Naturellement, cela s'accompagne d'un compromis : le Nexus 5X n'est pas aussi profond que certains de ses concurrents et n'a pas le même sens de l'échelle.

Malgré quelques difficultés initiales pour expliquer les mécanismes du jeu, l'expérience de construire et de commander des empires, de s'engager dans des batailles stratégiques et de suivre diverses voies vers la victoire est à la fois engageante et enrichissante.

Bien que la campagne constitue une introduction au jeu solide, quoique oubliable, le vrai plaisir réside dans le fait d'affronter des adversaires humains imprévisibles ou de défier l'IA dans des matchs personnalisés.

Dans l'ensemble, le Nexus 5X équilibre la grandeur des grands jeux de stratégie avec un gameplay accessible et satisfaisant, ce qui en fait un excellent choix pour tous ceux qui aiment l'idée des jeux 4X mais les trouvent trop intimidants ou prennent beaucoup de temps. Avec son potentiel d'intrigues diplomatiques, de guerre galactique et de chemins de victoire uniques, le Nexus 5X propose un voyage agréable et stratégique à travers les profondeurs de l'espace, le tout pour un prix incroyablement bas.


























Note : 4 sur 5.

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