Mortal Kombat 1 apporte de grandes améliorations aux invasions pour la saison 2

NetherRealm Studios a révélé quelques changements clés apportés au mode Invasions de Mortal Kombat 1, notamment la suppression définitive de la super armure.

NetherRealm Studios a révélé plusieurs améliorations majeures apportées au mode Invasions de Mortal Kombat 1, notamment la suppression définitive de la super armure de la plupart des ennemis.


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Il est juste de dire que, malgré les éloges concernant le gameplay, la liste et l’histoire, Mortal Kombat 1 a connu une période assez difficile depuis son lancement, les fans exprimant leur déception face à un certain nombre de modes et de fonctionnalités du jeu. L’un des modes qui a reçu le plus de critiques est Invasions, la campagne de style jeu de société qui se situe quelque part entre Towers of Time et la Krypt.

Bien qu’Invasions vous fasse principalement vous promener sur une carte et combattre des adversaires, de nombreux joueurs ont constaté que certains de ses éléments de gameplay uniques ralentissent l’expérience, comme chaque ennemi ayant une super armure, des modificateurs qui rendent certains matchs presque injouables (en vous regardant écran de fumée), et un rythme trop lent.

NetherRealm a déjà pris quelques mesures pour améliorer le mode Invasions, comme l’ajout de la possibilité de parcourir la carte dans la récente mise à jour d’Halloween, mais il envisage d’aller encore plus loin pour la saison deux. Comme révélé dans Omni-Man et Tremor Kombat Kast, plusieurs changements clés seront apportés à Invasions qui résoudront certains des plus gros problèmes que les fans ont rencontrés.

Commençons par le plus important : la super armure. À partir de la saison deux, la super armure ne sera appliquée qu’aux boss d’Invasions, ce qui signifie que tous les autres ennemis pourront être combattus comme vous le feriez dans un match normal de Mortal Kombat 1. Cela signifie que les joueurs peuvent réellement apprendre des combos et des stratégies pour la liste sans simplement recourir à l’uppercuting lorsque l’ennemi devient bleu.

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