Microsoft a annoncé mercredi le nouveau contrôleur Proteus pour Xbox et PC, une solution d'accessibilité alternative au propre contrôleur d'accessibilité de Microsoft. L'annonce a été faite mercredi pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité.
Selon le message officiel de Xbox sur Xbox Wire, le contrôleur Proteus de Byowave est un nouveau contrôleur conçu en étroit partenariat avec l'équipe « Conçu pour Xbox ». Le système « snap and play » utilisé par le Proteus est une innovation remarquable dans un espace de contrôleur qui est resté largement stagnant pendant des années. Les utilisateurs peuvent créer une solution de contrôleur modulaire entièrement personnalisée, avec des photos de presse incluant une brique qui manipule les joysticks sur sa face inférieure, ou peut-être une approche du contrôleur à une main.
Le contrôleur est actuellement disponible en précommande au prix de 255 $ sur le site Web de Byowave, bien que le prix augmentera jusqu'à 300 $ au fil du temps. Le simple fait que tout le nécessaire pour jouer avec la manette soit inclus dans la boîte est une nouveauté par rapport à l'ancêtre de la manette. Le schéma de contrôle du contrôleur d'accessibilité d'origine offre une expérience très personnalisable avec 19 prises jack 3,5 mm et quelques ports et boutons USB pour configurer l'équivalent d'un simulateur de vol en périphériques, mais cette approche est coûteuse ; 100 $ pour le contrôleur de boîte initial et plus pour chaque bouton ou commutateur supplémentaire ajouté ne sont pas vraiment une bonne affaire pour quiconque, sauf pour le joueur le plus simple possible.
Microsoft est enthousiasmé par l'avenir de l'accessibilité dans ses versions de produits, c'est peut-être pourquoi Xbox publie également une mise à jour majeure du micrologiciel pour son contrôleur d'accessibilité d'origine (maintenant âgé de six ans), permettant aux deux ports USB de chaque côté du contrôleur d'avoir des fonctions – 12 boutons, un deuxième bâton et un interrupteur de chapeau chacun, en particulier. Microsoft s'apprête également à améliorer l'accessibilité de nombreux jeux de sa gamme Xbox Games Studios en ajoutant de meilleurs menus d'accessibilité à Diablo IV et Candy Crush Saga.
Malheureusement pour les joueurs non-Xbox et non-PC, l'accès s'arrête là ; Byowave a déclaré que le contrôleur Proteus ne serait pas compatible avec la Nintendo Switch ou la PS5, mais c'est un problème qui sera probablement bientôt résolu puisque Byowave annonce sa position ouverte à collaborer avec les entreprises plutôt que de les concurrencer au moins. Steam vient d'étendre sa prise en charge complète du contrôleur d'accessibilité pour inclure la compatibilité avec le nombre maximum de périphériques d'entrée connectés.