L'hommage à Resident Evil de Lorelei et The Laser Eyes est un génie

Lorelei et les yeux laserl'incroyable nouvelle version du développeur Simogo, n'est pas un jeu d'horreur. Il s'agit d'un jeu de réflexion cérébral qui teste vos connaissances en jeu et dans le monde réel à mesure que vous progressez à travers une série de défis complexes. Il est cependant plein d'ambiances étranges qui pourraient vous convaincre que quelque chose vous attend à chaque instant, même s'ils ne le font (presque) jamais. En fait, je ne peux penser qu'à une seule véritable frayeur, mais ce moment pourrait être Loreleïc'est le meilleur, et c'est tout droit sorti de Resident Evil.

Au deuxième étage de l'hôtel de luxe abandonné du jeu, il y a un couloir, et dans ce couloir, il y a une fenêtre rouge. Loreleï est un jeu monochromatique baigné de nuances de gris, mais il y a des touches de magenta à des endroits importants. Cette fenêtre rouge attire votre attention et vous incite à interagir avec elle. Comme dans un musée, il y a une petite plaque détaillant ce qu'est la fenêtre, car ce n'est pas seulement une fenêtre, c'est de l'art de la performance. « Red Window About To Break » est le titre de la pièce, une œuvre du mystérieux personnage Renzo Nero. Un petit texte de présentation explique « l’étrange logique » derrière l’œuvre, qui incarnerait l’idée que la destruction peut être de l’art. C'est l'un des dizaines de morceaux de texte que vous lisez puis vous déconnectez. Cependant, une fois sorti du texte de présentation, quelque chose se produit : la fenêtre se brise.

Lorelei se tient dans un couloir avec une fenêtre rouge cassée

Image: Annapurna interactif

Cela éclate dans un moment cacophonique qui brise le silence presque tranquille du jeu. Une brique y est lancée depuis l'extérieur, envoyant des éclats rouges sur le sol du couloir. Lorsqu'un soir, vers minuit, j'ai atteint ce moment lors de ma partie, j'ai crié à pleins poumons (désolé pour mes voisins). Pour le contexte, j'adore les jeux d'horreur et je ne suis pas enclin à être vraiment effrayé par les tentatives de la plupart des jeux en ce sens. Et maintenant, ce qui m'intrigue, c'est une simple brique fracassant du verre. Le pire, c'est que le jeu m'a dit que ça allait arriver et ça m'a quand même touché. Pire encore, j'ai déjà vu cette astuce, car c'est presque directement levé de l'original Resident Evildans lequel un Un chien zombie s'écrase soudainement à travers une fenêtre et vous attaque.

Avant ça, Loreleï vous convainc que quelque chose comme ça n’arrivera jamais. Avant ce moment, il n’a pas de véritables frayeurs. Le plus proche, ce sont des hommes à tête de labyrinthe en costumes qui vous suivent lentement à travers des pièces à certains endroits qui, bien qu'étranges et menaçants, ne sont pas des monstres capables de vous tuer au sens traditionnel du terme. Le jeu nécessite que vous les affrontiez de front, auquel cas vous êtes confronté à une autre énigme à résoudre. L'écrasante majorité du jeu est une expérience introspective tranquille consacrée à l'examen attentif d'objets pendant que vous griffonnez des solutions possibles dans un cahier.

Un chien s'écrase contre une fenêtre

Image: Capcom

Je ne m'attendais pas à être choqué par mon confort relatif induit par un puzzle comme celui-ci. Rétrospectivement, cependant, même étant donné que le jeu n'a pas eu de véritable frayeur avant la fenêtre, j'aurais dû m'attendre à ce que quelque chose comme ça se produise puisqu'il se joue sur Resident Evil tellement de tropes. L'hôtel abandonné dans lequel il se trouve semble incroyablement proche du Manoir Spenceret une séquence de jeu étendue permet aux joueurs de contrôler un jeu inspiré de la PS1 au sein d'un jeu, avec contrôles des réservoirs. Simogo mettait le Resident Evil les connexions en plein visage. Tout comme la peur de la fenêtre Resident Evil, Loreleï me disait que je ne pourrais jamais me sentir vraiment en sécurité.

Alors que le choc initial du moment s'est dissipé, mon cri s'est transformé en autre chose : un rire. C'est parce qu'en plus d'être une frayeur, « Red Window About To Break » est une blague. Cela me rappelle le Développement arrêté colombe morte mème. Le jeu m'a littéralement dit que la fenêtre se briserait ; à quoi d'autre je m'attendais ? À partir de ce moment-là, chaque fois que je repassais dans ce couloir, les éclats de verre rouges sur le sol me rappelaient ce moment et je devais me moquer de moi-même. Au moins, je peux trouver du réconfort dans le fait que je ne suis pas seul dans ma réaction, Le joueurc'est Tessa Kaur admet qu'ils a laissé tomber leur Switch quand la brique est passée par la fenêtre.

Lorelei se tient dans un théâtre rouge

Image: Annapurna interactif

Il y a une beauté dans la façon dont « Red Window About To Break » fonctionne dans le contexte plus large de Loreleï. Comme indiqué dans le texte de présentation de l'œuvre, l'œuvre est une performance collaborative entre la brique, la fenêtre, l'artiste et le public. L'artiste présente l'œuvre en lançant la brique à travers la fenêtre, mais elle ne devient l'œuvre d'art déclarée que lorsqu'elle est observée par le public, ou dans ce cas, par le joueur. Si une fenêtre se brise et que personne n’est là pour la voir, est-ce qu’elle s’est brisée ? Cette même idée de l’interaction entre joueur et développeur est explorée dans le jeu dans son ensemble. Les énigmes et les fils narratifs vous sont présentés par le développeur, mais ils ne peuvent atteindre leur plein potentiel que lorsque vous, le joueur, les engagez. Elle conçoit l'interactivité comme une sorte de danse entre les deux parties.

Pour une boîte de puzzle bien conçue dont le défi final est un test de votre attention, cela semble plus que approprié. Tu complètes Lorelei et les yeux laser en s'engageant pleinement dans son monde selon les conditions fixées par les développeurs. À la fin, vous avez l'impression de jeter une brique à travers une fenêtre, brisant ainsi le jeu en grand.

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