Les joueurs se souviennent de leurs meilleurs et pires souvenirs du Kinect

Microsoft a présenté le Kinect en 2010, un appareil de détection de mouvement qui promettait de révolutionner l’industrie des jeux. Malgré le fort marketing et un certain battage médiatique initial, la plate-forme n’a pas répondu à ses attentes, les joueurs ayant depuis largement oublié le Kinect. Ce matériel particulier a, d’autre part, finalement refait surface, les utilisateurs de Resetera répondant à la question “Est-ce que quelqu’un regarde le Kinect avec émotion?”


Le Kinect est d’abord sorti pour la Xbox 360, puis quelques années plus tard pour la Xbox One. La plate-forme utilisait une combinaison de caméras et de capteurs pour suivre les mouvements, permettant aux joueurs de contrôler les jeux avec leur corps plutôt qu’avec un contrôleur traditionnel. Microsoft a présenté l’appareil comme un changeur de jeu qui révolutionnerait la façon dont les gens jouaient aux jeux vidéo.

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Le matériel a généré pas mal de buzz et a figuré en bonne place dans les campagnes de marketing. Microsoft a investi massivement dans la technologie, mais malgré un certain intérêt initial de la part des joueurs, le Kinect n’a finalement pas réussi à s’imposer, de nombreux joueurs trouvant l’appareil imprécis et peu fiable, certains qualifiant même la plate-forme de gadget. En plus de ses performances médiocres, le Kinect a également été critiqué pour des problèmes de confidentialité. Les caméras et les capteurs de l’appareil ont soulevé des questions quant à savoir si Microsoft collectait des données auprès des joueurs à leur insu ou sans leur consentement.

Un disque de jeu sortant d'un lecteur de disque Xbox ONE.

Bien que la technologie soit pour la plupart oubliée, certains joueurs ont en fait de bons souvenirs du Kinect, plusieurs utilisateurs de Resetera par exemple partageant leurs expériences positives avec l’appareil. “Kinect avait beaucoup de potentiel et j’aimerais que Microsoft continue avec lui au lieu de créer des jumeaux Xbox et PS4”, a expliqué Shola Akinnuso. “Qui sait à quoi ressemblerait le jeu maintenant ? Oui, je sais que cette opinion est minoritaire, mais j’apprécie vraiment les entreprises qui ont une feuille de route axée sur le long terme et qui la mènent à bien.

Certains utilisateurs ont également souligné comment l’échec du Kinect était dû en partie à une mauvaise gestion de la technologie par Microsoft. La société a initialement forcé les utilisateurs à acheter l’appareil avec la Xbox One, faisant grimper le prix du système et éteignant de nombreux joueurs potentiels. Microsoft a ensuite fait marche arrière et a commencé à vendre la Xbox One sans Kinect, mais comme de nombreux utilisateurs de Resetera l’ont fait remarquer, le mal était déjà fait. “Beaucoup de bien aurait pu provenir du Kinect, mais le forcer avec chaque Xbox One en plus de tous les autres éléments à l’époque l’a peint sous un jour encore pire que certains ne l’avaient fait auparavant”, a noté KamenSenshi. “S’ils avaient créé un studio ou deux spécifiquement pour Kinect, cela aurait été formidable.”

Le Kinect a cependant fait une impression durable sur l’industrie des jeux, la technologie derrière le Kinect ouvrant la voie à d’autres dispositifs de détection de mouvement plus récents. L’appareil a également influencé le développement des systèmes de réalité virtuelle et augmentée, des plateformes qui deviennent de plus en plus populaires de nos jours. “Je pense qu’il aurait été logique de garder Kinect si Microsoft s’est lancé dans la réalité virtuelle et je pense que c’est étrange à quel point les gens étaient anti-Kinect alors que tant de gens acceptent maintenant si facilement les assistants vocaux mains libres”, a souligné Kubev de manière assez pertinente. .

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