Le port Switch de Batman Arkham Knight fonctionne assez bien, à condition de ne pas monter dans la Batmobile

Batman Arkham Knight arrive sur Switch aujourd'hui dans le cadre de Batman : Arkham Trilogy et ses performances ont déjà été scrutées à la loupe. Même si le tableau d’ensemble semble plutôt correct, vous voudrez peut-être vous préparer à passer beaucoup de temps à pied.

Suite à son retard par rapport à la date initialement prévue du 13 octobre au 1er décembre, la trilogie allait toujours avoir un projecteur (peut-être avec un signal de chauve-souris imprimé dessus) axé sur la façon dont elle restitue l'action des super-héros sur l'ordinateur de poche de Nintendo. D'autant plus que le annonce de ce retard a déclaré : « Plus de temps est nécessaire pour offrir aux joueurs la meilleure expérience possible sur Nintendo Switch. »

Désormais, des vidéos montrant comment fonctionne Arkham Knight ont commencé à apparaître sur le net et le verdict est bien… mitigé. YouTuber Cycu1 en a publié quelques-uns, l'un étant conçu pour montrer comment les graphismes se comparent à la version PS4 du jeu, tandis que l'autre se concentre sur les tests de sa capacité à respecter la barre des 30 images par seconde qu'il vise.

Commençons par la bonne nouvelle, le jeu a l'air plutôt correct, avec un certain nombre de commentateurs sur la vidéo précédente faisant allusion au fait qu'il a dépassé leurs attentes étant donné les limitations que le matériel impose naturellement sur des ports comme celui-ci. Pendant ce temps, du côté des FPS, les choses semblent se passer plutôt bien lorsque vous sautez et glissez autour de Gotham à pied, mais une fois que vous êtes au volant de la Batmobile, vous combattrez plus que de simples méchants.

Comme vous pouvez le voir dans le clip ci-dessous, posté par un autre YouTuber GameRiot, conduire dans la voiture/le tank de Batman peut vous voir souffrir d'un bégaiement assez grave, car la fréquence d'images passe d'un chiffre assez stable de 30 à des chiffres fluctuant rapidement dans la vingtaine. .

Il y a même un point dans le test de Cycu1 qui voit une Batmobile s'arrêter soudainement pendant quelques secondes au milieu d'un virage, avant de reprendre vie en rugissant. Cependant, comme l'ont souligné quelques commentateurs, certaines sections Batmobile du jeu ont causé des problèmes de performances sur d'autres plates-formes proches du lancement.

Il semble donc que l’on espère que les correctifs pourront résoudre ou au moins limiter certains problèmes. D’ici là, le cardio réputé de Batman sera probablement mis à l’épreuve.

Hé, regardez le bon côté des choses, au moins ce port Switch n'a pas l'air aussi loufoque que celui que Mortal Kombat 1 a obtenu plus tôt cette année.

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