Le gouvernement américain s’en prend à Activision pour le salaire de Stingy Esports

Le ministère de la Justice a pris Activision Blizzard devant les tribunaux, alléguant que les ligues d’esports de l’éditeur avaient ont largement sous-payé leurs travailleurs / joueurs via une exploitation “Taxe sur l’équilibre concurrentiel ».

La taxe, qui a été signée il y a des années par Activision et chaque équipe dans leur Appel du devoir et Surveillance ligues d’esports, a été conçu pour fonctionner (à peu près) comme les plafonds salariaux trouvés dans la NFL et la NBA. Le gouvernement dit que cet accord spécifique, cependant, « avait pour objet et pour effet de limiter la concurrence entre les équipes de chaque ligue pour les joueurs d’esports et les salaires des joueurs d’esports supprimés », disant dans un dossier au tribunal le 3 avril:

Dès le début de chaque ligue, Activision et les équipes ont convenu d’imposer des règles qui avaient pour but et pour effet de réduire considérablement la concurrence pour les joueurs en supprimant la rémunération des joueurs. En vertu de ces règles, qu’Activision appelait la «taxe sur l’équilibre concurrentiel», les équipes étaient condamnées à une amende si la rémunération totale de leurs joueurs dépassait un seuil fixé par Activision chaque année. Pour chaque dollar dépensé par une équipe au-delà de ce seuil, Activision infligeait une amende d’un dollar à l’équipe et distribuait la somme collectée au prorata à toutes les équipes non fautives de la ligue. Par exemple, si Activision fixe un seuil de taxe sur le solde concurrentiel de 1 million de dollars, un L’équipe qui a dépensé 1,2 million de dollars en compensation de joueurs au cours d’une saison paierait une amende de 200 000 dollars, qui serait distribuée aux autres équipes.

Les équipes ont reconnu que leurs dépenses en rémunération des joueurs auraient été plus élevées sans la taxe sur l’équilibre concurrentiel. La taxe a minimisé le risque qu’une équipe surenchérisse considérablement sur une autre pour un joueur. La taxe a non seulement nui aux joueurs les mieux payés, mais a également fait baisser les salaires de tous les joueurs d’une équipe. Par exemple, si une équipe voulait payer un gros salaire à un joueur, l’équipe devrait payer moins aux autres joueurs de l’équipe pour éviter la taxe. Les équipes ont également compris que la taxe incitait leurs concurrents à limiter la rémunération des joueurs de la même manière, aggravant encore les effets anticoncurrentiels de la taxe.

Les fans de sport pourraient penser, hé, c’est presque exactement ainsi que fonctionnent le plafond salarial et la taxe de luxe de la NBA. Et c’est! Mais comme le souligne le ministère de la Justice, l’accord de la NBA a été haché lors de négociations avec un syndicat de joueurs, dans le cadre d’accords collectifs. Cette taxe ne l’était pas.

Le gouvernement affirme qu’une enquête sur la taxe sur l’équilibre concurrentiel est en cours depuis des années et qu’en 2021 – après avoir été informé que c’était illégal – Activision “a publié des notes de service à toutes les équipes des ligues Overwatch et Call of Duty annonçant qu’il ne serait pas plus mettre en œuvre ou appliquer un Ccompétitif Impôt sur le solde dans l’une ou l’autre ligue ».

Reuter rapport que l’affaire a aujourd’hui (3 avril) conduit à une règlement, accepté par les deux parties (mais qui n’a pas encore été officiellement approuvé par un juge fédéral, d’où la poursuite du dépôt), avec Activision disant: «La taxe n’a jamais été prélevée et les ligues l’ont volontairement supprimée de nos règles en 2021. Nous avons toujours cru, et croyons toujours, que la taxe sur l’équilibre concurrentiel était légale et qu’elle n’avait pas d’impact négatif sur les salaires des joueurs ».

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