Le directeur de Baldur’s Gate 3 explique pourquoi chaque PNJ a été limité en Mo

Gérer les studios Donjons & Dragons jeu de rôle La porte de Baldur 3 ne serait pas ce qu’il est sans les performances assidues de capture de mouvement de près de centaines d’acteurs, a expliqué la réalisatrice de mo-cap Aliona Baranova dans un fil Twitter du 25 août.

« Pour presque TOUS les dialogues que nous avons enregistrés, nous avons AUSSI capturé les données de capture vidéo des acteurs », a-t-elle expliqué. “Cela signifie les 248 acteurs”, y compris La petite amie de Baranova Jennifer English, qui voix Shadowheart« TOUS les PNJ […] enfilé une combinaison mo-cap, et leurs mouvements, gestes et choix physiques ont été enregistrés et envoyés avec les fichiers audio pour que les animateurs puissent les utiliser dans le jeu. »

C’est au cœur de la raison pour laquelle « les performances [feel] donc vivant», a poursuivi Baranova. Tout ce que vous voyez un personnage faire dans le jeu est une décision prise par un acteur réel pour lui, sauf dans les cas « où les acteurs expriment des animaux, [when they recorded] des dialogues supplémentaires, des cinématiques cinématiques et, occasionnellement, si un acteur était blessé ou indisponible pour enregistrer.

Donc, vous avez de vraies personnes à remercier pour votre favori moments du champ de batailledes plaisanteries, et tout le romance interspécifique vous avez regardé se dérouler pendant des centaines d’heures.

En savoir plus: Le La porte de Baldur 3 Scènes de sexe, classées du pire au meilleur

“La tête emblématique remue Jen l’a fait en tant que Shadowheat OÙ la tête de Jen bouge réellement », a déclaré Baranova. « Les mouvements militaristes et extraterrestres du [Lae’zel] étaient [Devora Wilde’s] choix physiques pour le personnage.

“Mais […] la magie s’est vraiment produite […] quand [we performance directors] a aidé l’acteur à se connecter au texte à un niveau plus profond et plus physique, alors que vous pouviez voir ce qu’ils disaient affecte leur corps », a poursuivi Baranova. “En travaillant avec le directeur du doublage, en équipe, nous visions à obtenir les meilleures performances possibles de la part des acteurs.”

Les résultats finaux, qui ont fait BG3 les joueurs ressentent quelque chose de vengeur à super excitée, sont efficaces et authentiques. Ça donne presque envie bien payer les créatifsou quelque chose.

Laisser un commentaire