Le co-créateur de Fallout aime les mods parce qu'ils peuvent aider à résoudre des arguments stupides sur Twitter, et il a tout à fait raison

Tim Cain, l'un des développeurs derrière le Fallout original et consultant sur The Outer Worlds 2, a expliqué ce qu'il pensait des mods dans une récente vidéo YouTube, et l'un des grands points positifs auquel il fait allusion est leur potentiel à servir d'alternative. ou une solution aux va-et-vient ennuyeux sur les fonctionnalités et les mécanismes des jeux vidéo.

Si vous modifiez un jeu, il y a de fortes chances que certaines des premières œuvres que vous récupérerez – en supposant qu'elles soient proposées – soient celles qui réorganisent certains systèmes pour mieux correspondre à ce que vous attendez de l'expérience. Pour certaines personnes, cela transforme Fallout 4 en un jeu de survie, pour moi, cela transforme tout en Fallout New Vegas, avec des systèmes d'avantages et de compétences qui reflètent ce jeu.

Il s'avère que le co-créateur de Fallout, Tim Cain, est un grand fan de ce type de mods, car ils peuvent réellement aider les développeurs à réfléchir à des choses que les gens pourraient vouloir qu'ils fassent ou qu'ils ajoutent à leurs jeux sans simplement être quelqu'un qui déclare « faites ceci ». sur Internet.

« Il y a une énorme différence entre quelqu'un qui dit 'J'aimerais que les compétences fonctionnent de cette façon' et un moddeur qui dit 'J'ai fait fonctionner les compétences de cette façon', explique Cain dans une récente vidéo YouTube sur le thème du modding. Du point de vue d'un développeur, il lui explique cela : « l'un est 'c'est une opinion intéressante', certaines personnes sont d'accord, d'autres ne sont pas d'accord, l'autre est 'hm, laisse-moi jeter un oeil'.

“Plutôt que de débattre pour savoir s'il s'agit d'un meilleur système de compétences, je peux y jouer et voir comment il fonctionne réellement, et voir comment il interagit avec les avantages, le niveau et d'autres compétences”, explique Cain. Il ajoute que c'est l'une des raisons pour lesquelles il a beaucoup de respect pour les moddeurs, qui ont pris le temps d'apprendre à ajouter des choses ou à modifier un jeu qu'ils aiment, quelque chose qui nécessite plus d'engagement que simplement aimer un jeu et en parler. on en parle beaucoup sur les réseaux sociaux.

Ce dernier est évidemment toujours une chose que beaucoup d'entre nous font et quelque chose dont les développeurs peuvent tirer des choses positives – après tout, quiconque crée un jeu veut que les gens l'aiment – mais en donnant vie aux idées lancées dans les sections de commentaires et sur les forums. Sous une forme tangible, les mods peuvent parfois être un bon moyen d'éviter les situations où les gens mendient sans relâche des choses.

Pensez aux moddeurs de Cyberpunk 2077 ajoutant leurs propres itérations de systèmes de métro et de lieux de rencontre romantiques à ce jeu, d'une manière qui a probablement contribué à montrer à CD Projekt qu'il y avait certainement un appétit parmi la base de joueurs pour voir plus de ce genre de choses dans les mises à jour officielles.

Évidemment, cela n'est pas réalisable pour tous les jeux – Caïn souligne à quel point il peut être difficile pour les développeurs de s'assurer qu'ils ont laissé dans un jeu les outils nécessaires pour le rendre relativement facilement modifiable dans la vidéo – mais c'est un point positif pour beaucoup, et a probablement contribué à nous épargner de nombreuses querelles sur Twitter au fil des ans.

Si vous aimez les bons mods, n'oubliez pas de consulter notre couverture des présentations récentes des énormes Fallout : London et Skyblivion.

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