Le clone Pokémon sur le thème Lovecraftien dont nous avons besoin et méritons est en développement

Lors de ma visite à EGX ce week-end, il y avait beaucoup de jeux indépendants à jouer, mais aucun ne m’a autant impressionné Livre des abominations. Cette démo créée par seulement deux développeurs de Magination Games m’a laissé une impression durable, le clone de Pokémon ressemblant à un mélange judicieux du style artistique de Stardew Valley, des mécanismes de combat et de la musique de Pokémon et de la nature diabolique des œuvres de Lovecraft, tout en un.

Dans la courte démo à laquelle j’ai joué, vous vous réveillez dans votre maison ornée de livres et de meubles rouillés, et j’ai immédiatement eu l’impression de m’être réveillé dans ma ferme à Stardew Valley. Mais dans une autre dimension. Vous quittez votre maison et devez vous battre avec du slime, où vous apprendrez comment fonctionnent les mécanismes de combat et de capture.

L'intérieur de la maison du joueur dans Book of Abominations

Cela ressemble beaucoup à la maison du fermier de Stardew Valley, n’est-ce pas ? | Crédit image : Jeux de magie

Bien que Book of Abominations soit clairement inspiré de Pokemon, le développeur a quand même tenté de rendre les choses originales. Vos attaques sont, eh bien, vos attaques, mais plutôt que de préparer des potions et des bonbons pour vos monstres de poche, vous utilisez des sorts et des tomes pour les garder en forme. Et au lieu de lancer des PokeBalls sur les ennemis pour les apprivoiser, vous devrez terminer un sort de capture sur plusieurs tours – sans mourir ni tuer le monstre hostile – avant de finalement terminer le combat et de les récupérer pour vous-même.

Il n’y a pas non plus de PP lorsqu’il s’agit d’utiliser des attaques. Au lieu de cela, certaines attaques ont des temps de recharge sur plusieurs tours, vous devez donc être très stratégique – et prudent – ​​quant au moment où vous utilisez vos mouvements et sur qui vous les utilisez.

Après un peu d’exploration, capturant du slime et tuant des créatures ressemblant à des zombies, vous rencontrez Miasmoth, The Befouled et ses serviteurs. C’est presque présenté comme un combat de Dark Souls dans un monde de la taille d’un Pokémon, avec l’énorme barre HP de la créature occupant toute la largeur de l’écran. Avec vos créatures misérables mais agressives, il est certainement possible de réduire ce cryptide en bouillie, mais c’est quelque chose que je n’ai pas vraiment réussi à faire pendant mon temps de jeu sur la démo de Book of Abominations.

Le joueur combat un boss, Miasmoth, dans Book of Abominations

Crédit image : Jeux de magie

Le développeur de Book of Abominations a eu l’idée du jeu comme quelque chose auquel il voulait jouer, et a pensé que d’autres personnes voudraient également jouer. Et ils n’ont pas tort. Bien qu’il existe de nombreux mods sur le thème de l’horreur pour Pokémon et des clones Pokémon impressionnants, il n’y a rien de comparable à ce que ces deux développeurs envisagent de faire. À tel point que le duo qui a développé le jeu – Magination Games – a remporté le DARE Academy Award de l’Université d’Abertay pour ses idées uniques et les efforts incroyables pour les exécuter.

Plutôt que de collectionner de jolis monstres de poche qui ressemblent à des animaux, des véhicules ou même des objets ménagers (je pense à vous, Sinistea), Book of Abominations vous propose d’affronter des cryptides lanceurs de sorts, avec un style artistique et audio qui remonte à les premiers jeux Pokémon sur GameBoy et Nintendo DS. C’est quelque chose pour lequel je dirais qu’il y a certainement une lacune sur le marché et le type de jeu que nous, les fans d’horreur de Pokémon, voulons et avons besoin.

L'art des personnages pour les joueurs et les monstres dans Book of Abominations

Voici quelques-unes des créatures que vous pouvez vous attendre à rencontrer. | Crédit image : Jeux de magie

Book of Abominations étant l’œuvre de seulement deux personnes, le jeu ne devrait malheureusement pas être terminé de si tôt. Magination Games a déclaré qu’il pouvait voir le jeu arriver dans 4 à 5 ans, mais il cherche à élargir son équipe et, espérons-le, à accélérer le développement, et tout va bien.

Vous pouvez vous tenir au courant du développement de Book of Abominations via les jeux. Twitter.

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