La Sainte Volonté de Vengeance et le DLC Profane Dissent expliqués

Le Shin Megami Tensei les récompenses de la série échangent votre liste de démons, mais cela ne signifie pas que les fans ne s'attachent pas à certains monstres. L'un d'eux est Dagda, et… écoute, je n'ai pas joué Shin Megami Tensei IV : Apocalypse, donc je ne vais pas prétendre pouvoir donner une leçon sur l'histoire de Dagda. Cependant, j'ai lu suffisamment de commentaires qui se terminent par son slogan « gamin » pour avoir une idée. Pendant que Dagda revient Shin Megami Tensei V : Vengeance, il est enfermé derrière le nouveau DLC Holy Will and Profane Dissent. Décomposons-le.

Sainte Volonté et dissidence profane est une quête de niveau 75 dans Shin Megami Tensei V : Vengeance. Cependant, vous ne le faites pas avoir être au niveau 75 pour le terminer, car vous remplirez les conditions de déverrouillage brutes de la quête assez tôt dans votre aventure. Tant que vous êtes assez fort pour vaincre Dagda, votre niveau n'a pas d'importance. Tout comme les autres quêtes que vous pouvez acheter en DLC, Holy Will and the Profane Dissent ajoute 15 minutes de jeu. au plus. La principale raison pour laquelle vous voudriez dépenser 5 $ pour cela est d'utiliser Dagda, qui rejoindra votre groupe une fois la quête terminée.

Si vous avez acheté le DLC Holy Will and Profane Dissent, ou si vous possédez l'édition Digital Deluxe du jeu, voici comment accéder à ce combat de boss supplémentaire.

Comment débloquer la quête Sainte Volonté et Dissidence Profane dans Shin Megami Tensei V : Vengeance

Les conditions de déverrouillage de la Sainte Volonté et de la Dissidence Profane sont identiques à Sakura Cendres de l'Est. En fait, si vous avez acheté les deux packs ensemble, cette quête figure probablement déjà dans votre liste de quêtes. Cependant, si vous êtes le plus grand fan de Dagda au monde et que vous avez acheté ce pack à la carte, nous pouvons recommencer depuis le début.

Pour commencer la quête, vous devrez retourner au Bâtiment du parlement de Tokyo. Si vous n'êtes pas encore arrivé au Tokyo Diet Building, alors vous êtes certainement niveau trop bas pour faire cette quête. Continuez simplement à jouer et vous y arriverez le plus tôt possible.

Une fois de retour au bâtiment de la Diète de Tokyo, passez par la sortie du côté sud de la salle du terminal. Dans la pièce suivante, continuez à courir dans le couloir et descendez les escaliers. Parlez au chercheur en chef et sélectionnez l’option « Offrer une assistance ». Tant que le DLC Holy Will and Profane Dissent est enregistré sur votre compte, le chercheur en chef doit vous orienter vers un chercheur de la même zone qui vous donnera la quête titulaire.

Après cela, les instructions de la quête deviennent explicites. Suivez votre marqueur de quête jusqu'à la région de Shiba à Minato et montez sur le Magatsu Rail jusqu'à l'endroit où se trouve le démon Danu. Pour faire court, Dagda a fait quelques sauts dimensionnels pour venir dans ce monde, et il envisage de devenir un dieu libre de responsabilités comme prendre soin des humains. Danu n'aime pas trop ça, et c'est à vous d'en parler à Dagda.

Suivez le nouveau marqueur de quête du côté nord de Minato et vous y trouverez Dagda. En approchant de Dagda, la rencontre contre le boss commencera, alors assurez-vous d'abord de sauvegarder et de terminer vos préparatifs de combat.Assurez-vous également d'avoir un créneau libre dans votre groupe.

Une capture d'écran du combat contre Dagda.

Capture d'écran: Atlus / Testeur Joe

Comment vaincre Dagda dans Shin Megami Tensei V : Vengeance

Dagda est un boss de niveau 80 qui a du punch si vous n'êtes pas préparé. Cela dit, aussi fort que soit Dagda, il est possible de l'éliminer bien en dessous du niveau recommandé 75. Par exemple, si vous avez depuis longtemps maximisé tous les défis de Shin Megami Tensei V : Vengeance en difficulté Normal, et vous ne vous sentez vivant qu'en résolvant des batailles au tour par tour au-dessus de votre niveau, vous pouvez facilement éliminer Dagda avant d'atteindre le niveau 60.

Bien sûr, je n’en sais rien. Ne regardez pas les captures d'écran.

L'ensemble de mouvements de Dagda.

Capture d'écran: Atlus / Testeur Joe

À première vue, l'ensemble de mouvements de Dagda semble très effrayant. Non seulement il peut utiliser des attaques physiques, mais il peut également exploiter ses faiblesses en matière de Feu, de Glace, de Foudre et de Force.. Bonbons lustrés et Débilité lui permettent également d'améliorer et de débuffer les statistiques respectivement. Encore plus effrayant est le Harpe magique capacité passive, qui permet effectivement à son Coup perdu et Coup de poing puissant attaque pour dormir ou met instantanément KO n'importe quel membre du groupe s'il est chargé de Magatsuhi (et de Lost Hit déjà a une chance de mettre instantanément KO).

Cela dit, Dagda est très simple à exploiter. Son IA le pousse fortement à utiliser Lost Hit et Power Punch., probablement parce qu'elles infligent beaucoup plus de dégâts de base que les attaques élémentaires. À cause de ça, le sort Phys Block et les objets Phys Dampener contrent massivement Dagda. Son tour sera écourté chaque fois que vous annulerez ses attaques, vous permettant potentiellement de poursuivre toute la bataille sans jamais subir un seul coup. Cela dit, vous devez dissimuler les faiblesses des éléments que Dagda peut cibler par mesure de précaution.

Pour jouer encore plus en toute sécurité, pensez à sauvegarder vos propres compétences Magatsuhi lorsque Dagda chargera. son Magatsuhi. Capacités de maintien qui suppriment une icône Press Turn de l'ennemi – comme Fontaine du Chaos ou Marées du chaos – empêchera complètement Dagda de lancer une attaque physique à travers une barrière Phys Block. Ceci, à son tour, éliminera toute chance que vous soyez vaincu via une attaque malchanceuse qui active Magic Harp.

Une capture d'écran du combat contre Dagda.

Capture d'écran: Atlus / Testeur Joe

Avec la stratégie ci-dessus à l'esprit, contrez Dagda comme vous le feriez avec n'importe quel autre ennemi majeur dans Shin Megami Tensei V. Appliquez une suite d'améliorations de groupe, maintenez les statistiques de Dagda réduites et exploiter sa faiblesse face aux attaques légères. Bien qu'il annule plusieurs éléments, les attaquants physiques qui peuvent infliger des coups critiques de manière fiable excellent également dans ce combat.

Le choix auquel vous êtes confronté après le combat contre Dagda.

Capture d'écran: Atlus / Testeur Joe

Que se passe-t-il si vous achevez Dagda ou rangez votre arme ?

Une fois la bataille résolue, Danu apparaîtra et célébrera votre victoire. Après un échange de mots, vous aurez le choix entre achevez-le ou range ton arme. Il existe des différences entre les deux choix, mais le résultat final restera le même.

Si tu achevez-le, le Nahobino portera un coup fatal à Dagda. Danu approuvera votre choix et vous trouverez un Bâton en chêne par terre. Après avoir remis la quête au chercheur du bâtiment de la Diète de Tokyo, on vous dira que le bâton de chêne peut être étudié. L'objet sera supprimé de votre inventaire, mais en parlant ensuite au chercheur en chef, vous verrez une nouvelle option de menu. Sélectionnez cette option, choisissez d'invoquer Dagda et le redoutable ennemi rejoindra instantanément votre groupe. Vous débloquerez également la possibilité de le fusionner.

Si tu range ton armeDanu vous expliquera que si Dagda peut courir librement dans ce monde, alors le monde la rejettera également. En conséquence, Danu partira et Dagda reconnaîtra que vous avez suscité son intérêt. En conséquence, il rejoindra votre groupe sur-le-champ et l'option de le fusionner apparaîtra également.

Autrement dit, Dagda peut rejoindre votre groupe quelle que soit l'option que vous choisissez. Les mécanismes de la manière dont cela se produira diffèrent simplement entre les deux options. On ne sait pas si ce choix affecte votre alignement, alors prenez cela en considération. Si tel est le cas, « Achevez-le » est probablement le choix aligné sur la Loi, tandis que « Rangez votre arme » serait le choix aligné sur le Chaos.

Statistiques et capacités de Dagda

Contrairement à son homologue au combat, l'ensemble de mouvements par défaut de Dagda ne comporte aucune couverture élémentaire. Heureusement, cela n’a pas d’importance face au pouvoir absolu de Dagda. Coup perdu est son mouvement unique, qui inflige de graves dégâts physiques et a une chance d'instaurer les ennemis. Explosion d'Hadès inflige de lourds dégâts au groupe ennemi, et Ballon gratuit inflige de graves dégâts Tout-Puissant basés sur la Force avec un taux de coup critique élevé. Cela seul garantit que Dagda ne sera pas arrêté par un ennemi doté d'une résistance physique ou d'une immunité.

Le Harpe Magique la capacité passive fonctionne exactement comme lors de la rencontre avec un boss, vous permettant potentiellement d'instaurer des ennemis communs ou d'endormir un ennemi si un effet Omagatoki est actif. Plérôme physique élevé augmente encore plus ses dégâts physiques, et Physique nul se combine avec les résistances de Dagda pour former un puissant mur d'immunités. Lustre Candy est un excellent mouvement pour les amateurs de fête, en supposant que vous n'utilisez pas Idun ou Konohana Sakuya pour combler ce vide.

Considérant qu'il est possible de l'attraper plusieurs heures avant votre intention en participant à son combat contre le boss, Dagda offre un boost de puissance franchement insensé à votre équipe. C'est une bonne nouvelle si Shin Megami Tensei V : Vengeance vous pose des problèmes. La mauvaise nouvelle est qu'il pourrait rendre votre team building moins excitant alors qu'il surpasse clairement tant de marchands de dégâts. Donc, c'est à vous de décider s'il vaut ou non les 5 $.

Personnellement, je ne peux pas croire qu'Atlus puisse proposer un dialogue de qualité payant comme celui-ci :

Une ligne de Dagda qui dit : "Je ne peux pas t'appeler un enfant.  Vous ressemblez plus à... un jeune homme."

Capture d'écran: Atlus / Testeur Joe

Poète et philosophe absolu, merci Dagda pour votre esprit et votre perspicacité.

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