La carte de Final Fantasy 7 Rebirth sera entièrement reconstruite pour le dirigeable de la partie 3

La carte du monde ouverte de Final Fantasy 7 Rebirth est l'une de ses caractéristiques les plus fortes, guidant les joueurs de manière transparente vers les événements clés de l'histoire tout en conservant ce sentiment d'exploration présent dans le jeu original. Il est conçu de telle manière que se promener à pied, sur le dos d'un Chocobo ou traverser le désert en voiture est plus gratifiant que fastidieux, mais il semble que Square Enix va devoir adopter une approche différente du monde ouvert du jeu. s'il veut tenir sa promesse et inclure le Highwind dans la partie 3.


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Selon le réalisateur Naoki Hamaguchi dans le Washington Post, l'un des principaux défis du développement du troisième acte de la trilogie Final Fantasy 7 Remake est de reconstruire le monde tout en gardant à l'esprit le Highwind, l'énorme dirigeable introduit dans l'acte 3 dans l'original. jeu. Bien qu'il s'agisse d'un monde techniquement ouvert, Final Fantasy 7 Rebirth a toujours une structure assez linéaire, guidant les joueurs vers de nouvelles zones du monde ouvert au fur et à mesure que l'histoire progresse.

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Introduire un dirigeable et potentiellement permettre aux joueurs de voler où ils le souhaitent ne serait pas réalisable dans Rebirth en raison de la structure du jeu, mais Hamaguchi souhaite conserver le même sentiment d'exploration que les joueurs éprouvent lorsqu'ils mettent la main sur le Highwind dans le jeu original. Dans cet esprit, il est logique que le monde du jeu doive être reconstruit pour accueillir les voyages en dirigeable, et que des lieux tels que Junon et Midgar devraient être construits à l'échelle si la partie 3 veut conserver le réalisme établi par les titres précédents.

Je veux absolument aborder la même chose concernant ce que l'on attend probablement de notre expérience avec le Highwind pour explorer le monde – Naoki Hamaguchi

Si l’on considère que Midgar lui-même était un décor suffisamment grand pour un jeu entier et que Rebirth a dû être mis sur deux disques en raison de sa taille, vous pouvez voir à quel point quelque chose comme le voyage en dirigeable serait difficile à mettre en œuvre. Vous avez également la tâche simple de décoller et d'atterrir dans le dirigeable, car Cloud et le gang sortiraient simplement du fond dans l'original. La partie 3 sera évidemment plus réaliste avec des environnements plus densément peuplés, donc même le simple fait d'atterrir sur le Highwind sera une chose compliquée à gérer.

Quoi qu'il en soit, il faudra un certain temps avant de voir comment l'équipe envisage de résoudre le problème, mais peut-être pas aussi longtemps qu'on pourrait le penser. Le directeur créatif Tetsuya Nomura a déclaré en 2022 que le travail sur le troisième acte avait déjà commencé, et nous savons que Cid et Vincent seront jouables cette fois-ci. Pourtant, il y a probablement encore beaucoup de travail à faire, surtout si Square Enix envisage de nous offrir des voyages en dirigeable.

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